作为一名奥义建筑师,盖伊虽说主攻的是术士建筑,但对于常年霸榜[虚界对战]天梯的各主要流派还是了如指掌的。
在一场对战中想要获得胜利,不仅仅是要发展好自己的超凡领地,也要预判敌人的动向、了解他们的建筑能力。
这一方面,没有人比建筑师更了解。
各个流派的强度不同,有的流派前期强,后期就会显得疲软,所以便会主张快攻,想尽办法快速找到敌人然后解决敌人;有的则是在中后期发力,前期便要选择苟着度过,拖延自身发育的时间。
这种面对不同敌人、不同流派总结出来的经验结合体,便被称之为“战法”。
虽然[虚界对战]与现实的领地攻防还是有很大不同的,但却是最能够锻炼人战术能力,以及理解自身超凡流派的方式,因此受到了广大中低阶的超凡者的吹捧。
目前[虚界对战]开放了1阶~12阶,每3阶分别对应了一个大境界——星痕、月华、日冕与奥义。
而不开放更高阶位的原因有二。
其一,目前最高等阶的建筑师便是在12阶的奥义层级,到目前为止,所有的超凡流派到奥义阶的超凡建筑体系都是比较全面,且经过反复推演的。
而更高阶位的超凡建筑,当然有,而且有不少。但这就需要建筑师们就要靠一定的运气才能培育成功了,毕竟他们本身也只有奥义阶。
有的建筑师运气好、技术好能够将一个超凡建筑从1阶到传奇的升阶路线全都推演出来。
可一整个流派,有多少个核心建筑?其中潜力达不到圣域的又有多少?
想要把整个流派所有建筑都提升到更高层次,对只有奥义的建筑师来说实在太难了。
其二,圣域阶位的力量,是比奥义更进一步的质变。这种时候的个人伟力,已经足以直接决定一场领主战争的胜局。
在圣域那一丝法则的力量下,低阶的兵种哪怕爆兵再快,也会被摧枯拉朽般撕碎。
哪怕对方领地有单个的“圣域级”建筑,虽然可以进行牵制一下,但同样难以抵挡,毕竟建筑只是死物,而敌人却是活生生的“圣域”,灵活多变防不胜防。
因此圣域领地的相争,真正的胜负手通常还是要落在高位格的战力身上。
当然,若是有成体系的复数个“圣域级”建筑连成一片,那就不是1+1u003d2那么简单了,这同样也会产生质变效果。
至于究竟效果有多么好,或许得等到哪一天圣域建筑师诞生才有机会看到了。
盖伊所认为的“超生德”能够杀入天梯榜前十五,便是在1阶的层面上的天梯排序。
至于更高阶的......
“超生德”连个影子都还没有呢!
“老师,你说这个[繁衍]究竟该怎么用星力回路的性状表达出来呢?”
郁野苦思冥想了很久,他曾试图找到妖精、虫子、树人三者在繁衍上的共通点。
结果他崩溃地发现,这三者里虫族勉强算兽,毕竟德鲁伊技能[虫之形变]脱胎于技能[野兽之形],算是动物;树人可以勉强归类为灵植,只是灵植中的智慧种族,算是植物。
那妖精算是从植物中“完全变态发育”出来的有血有肉的动物?
这三个就没有相似的地方嘛!
“其实是有的。”
莫明奇听完了郁野纠结的点后,脑洞大开道:“咱们追求[繁衍]嘛!也不一定就要找三个种族的共通点来找。”
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