千手扉间当然叫不住心意已决的千手柱间。
就像过去无数次一样。
而对幻术世界念念不忘的,并不知道千手柱间一人。
其他数名体验过宇智波幻术(测试版)的人,也或多或少的都还心痒念叨着。
看到千手柱间一马当先冲去找宇智波斑,他们也纷纷放下手中的活,准备一并跟着过去给他加油鼓劲儿。
——万一,他就说服了宇智波斑再来一次呢?
我的御剑飞行!
我还没体验金丹期的快乐!
我老婆真……不对,我的宝贝本命剑可刚升到最高级,我还没试过呢!
反正不去心思也放不到工作上,不如过去直接了却自己一番心愿。
虽然人们并不熟悉那些拗口的词汇,但其中的快乐,他们是体会到了。至于其中的设定什么的,当然也就潜移默化的接受了。
没错,这第二次测试,雨月并没有重复先前的勇者斗恶龙。
而是大胆的引入了修真世界的概念。
反正都是虚幻的、冲击性的世界。
那魔法还是仙侠有什么区别呢?
忍者世界可是有‘仙人’的说法的,那后者说不定更能切合本地的文化和观念。
尤其考虑到因为是测试,不用铺垫太多,她干脆就把什么人魔大战、秘境探险、寻宝升级之类的全都塞到了一起。
为了防止这些光靠体术就能跟妖兽打个三天三夜,她还特地引入了‘本命武器升级系统’。
开局每人去剑冢选一把剑——当然不是人选剑,而是剑选人。
这才能更显得是天命所归的命运感嘛。
还能避免几个人挑中同一个然后打起来的情况。
雨月可太清楚忍者们的作风了。
如果真的出现这种情况,他们肯定当场就进行一番比斗,直到决出一个胜利者为止。
考虑到其中可能多少还有点个人恩怨新仇旧恨的成分,那搞不好就得是三天三夜。
忍者们的竞争性是把双刃剑。
用的好可以督促彼此上进,让他们在工作中卷起来。
但反过来,也可能就这样直接让项目开头就进行不下去。
所以还是直接用‘天命’这种方法更能避免矛盾。
然后就是天命武器的升级系统。
包括但不限于材料、配方、概率……
总之游戏里有的,能刺激人们敏感处的,雨月是一样没落下。
集养成、收集、冒险于一体,总有一款戳中嗜好的。
质朴的忍者们哪儿见过这个。
来到这里的基本都是上了年纪的精英,要么就是已经死过一次的初代们。
他们的人生基本都在战斗中度过,为了族人为了村子而拼搏。
就算有个人的爱好,也都只能抽空去享受一会儿。
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