长暂停时间还在继续,Gambit的隔音间内,Zeus再次提升语速。
“b通那边dosia和mou先给压力,然后我和hobbit黄房冲一下,b通道的人再二次接触。AdreN冲进铁门当最终诱饵,大家再一起出来全力一击。”
“注意节奏和顺序,我们要破坏他们的架点分配,才有机会制造混乱,占到便宜。”
“各位明白了吗?
似乎不太放心,Zeus又进行了一遍确认。
“明白!收到!”
他的设计,可以说很细致,比那些随意同步一下,然后各凭发挥乱冲一通的队伍强多了。
由不得他不认真。
核子危机是个大ct图,抓住转折点的话,还真有可能连续拿分,实现翻盘。
这张地图上,是有一些惊天翻盘的先例的。
比如当年的Nip和VeryGames。
匪厅的空间虽然狭小,但是交火点可真不少。
要是能打乱对手的架点分配,还真的大有可为。
这也是AbGo这样的战术,能一直被沿用至今的原因。
从cS1.6时期就有,到cSGo时期变得更普遍。
在cS2时期,冲锋枪跑打和大拉效果俱佳的大环境下,更受欢迎。
……
不管Gambit到底是不是AbGo,faze计划的就是打外场。
典型的他强任他强,老子rua外场,家人们,听懂掌声。
暂停时间结束。
刘风依旧快速跃上大油桶,靠着视野优势,掩护外场。
ropz在匪厅口观察情况,布置一些欺骗性道具。
karrigan多向前跑了几步,开始对点。
rain和Niko直接越过karrigan,冲向外场。
他们不必担心近点阴人,头顶的刘风,已经帮他们扫描过这些点位了。
而karrigan的烟雾弹,刚好炸在蓝箱前面,封住一些近点枪位。
对方是手枪居多,faze完全可以把远点枪位全部放出来。
如果Gambit喜欢拿着手枪在远点硬拼的话,faze绝对欢迎之至。
所以到目前为止,外场除了karrigan的烟雾弹,并没有其他的道具炸响,faze的推进安静且神秘。
……
刘风像个雷达一样,在高处帮着队友继续扫描。
Niko领头,rain和karrigan跟随,三人快速往K1里闯。
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