“谢谢,也祝5eplay越办越好。”
……
完成了媒体采访,刘风将视线继续回到转播屏幕。
tyloo和Astralis的比赛,马上就要开了。
bANpick结果,已经出来了。
第一张地图,是tyloo选的cache,第二张地图,是Astralis选的荒漠迷城,最后一张剩余地图,是死亡游乐园。
从选图上看,tyloo还是有机会的。
cache一直都是他们精心准备的一张地图,荒漠迷城也是他们的常备图。
至于死亡游乐园,那就有些难说了。
所以,tyloo如果想赢,就利索一些。如果被对手拖入图三的话,那就可能走远了。
其实,刘风关注这场比赛,确实也有自己的私心。
因为作为c组第一的他们,淘汰赛第一轮的对手,就是这两位的其中一个。
所以,刘风既是看比赛,也在做功课。
“嘿,原来你在这。”
听到身边有人讲话,刘风扭头看去,原来是Niko不知道什么时候,悄然来到身边。
“你不是回酒店休息了吗,怎么又跑来这边了。”
“我也来关注一下比赛,看看接下来的对手。”
看到第一张选图是cache,Niko来了兴趣,继续说道。
“哇哦,他们要打cache,那我更要好好评估一下了。”
“是的,如果我们和Astralis交手,这张地图,绝对是突破口。”
确实如他俩所想。
现在这个时期,战术技巧高速进步的时代。
同时期的cSGo职业队伍,从风格上讲,可以分为战术偏向和枪法偏向。
现在,是战术队当道的时期。
而cSGo末期,一直到cS2初期。
职业选手的个人能力,游戏理解,已经达到了一定的高度后,枪法偏向的队伍,逐渐开始有了很大的生存空间。
在这之后的比赛,都是在某个点位,某个明星选手身上,又或者是小细节的较量。
往往枪法和个人能力的灵光一现,就能扭转整个比赛的形势,大家都学会了怎样放大优势。
归根结底,cS是一款射击游戏,最终目的还是要击倒对方。
到了后期,所有的道具和战术设置,都是为了找平或者拉开对枪条件。
……
Niko和刘风俩人闲聊几句后,比赛进入读秒阶段。
tyloo对阵Astralis的生死局较量,正式开始了。
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