举个简单的例子……
大家都知道菠萝吹雪“贪财好色”对吧?
那菠萝吹雪聊到“钱”的时候,会露出什么样的表情,来体现出他“贪财”这个人物设定呢?
嘴巴张得很大。
眉毛上扬幅度极其夸张,都快缩到头顶了。
脸颊两侧出现一丝红霞,瞪大的双眼里,出现两个极为形象的金色“钱币”标志。
你看!
通过这几个不起眼的小细节,拼凑出一个极为浮夸的表情,菠萝吹雪贪财的形象一下就变得深入人心了。
这就是“表情”的作用。
顾淼很看重这部分,因为他觉得“表情”的塑造,极有可能决定这部动画的成败。
“要夸张,也要生动!”
因为是动画,不同于真人电视剧、电影这种作品,人物表情必须要带有一丝“浮夸”才能引起观众重视。
但太浮夸了也不好。
契合剧情,在合适的时机露出合适的表情,这样才能称得上生动有趣。
……
给大家开完会,讲解分析了,关于果冻人“表情神态”的重要性后,顾淼回到了自己的办公室。
他突然想起一件事。
《果冻三剑客》本质上来说,核心故事内容,其实与之后的《果宝特攻》系列一脉相承。
没错!
不止是角色一模一样,连故事背景什么的,也是基本一致。
两者关联性很高。
但在原版《果冻三剑客》里面,更多是借助“果冻人”的壳子,讲述一个搞笑无厘头的“武侠”故事。
这个剧情,顾淼不是很满意。
他认为《果冻三剑客》初衷是好的,但制作组大概率没有想到,之后根据《果冻三剑客》改编而生的《果宝特攻》会那么火,影响力会那么大。
所以他要微调一下。
但是怎么微调呢?
提前引出“果宝机甲”的伏笔恐怕不太好,因为《果冻三剑客》立项之初,压根就没有考虑过“机甲”这个元素。
但别的伏笔可以留一下。
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