第202章准星系统
第202章准星系统
现在的所有FPS游戏,都是脱胎于在60年代末到70年代产生的一个“准星系统”。这个系统,最初是使用在美军的坦克之上……
——20XX年《暴雪游戏周刊——FPS游戏的历史溯源》
美国陆军部,将军们正在讨论着哔哔小子的应用。
Pip-Boy1008的确是一个很新式的东西,而且也很管用。
在没有采用哔哔小子1008系统的M48A3原版中,采用的是原本的火控系统。
原版装有机械式弹道计算机——通过精密齿轮的啮合来完成一些简单的运算的机械计算机,采用主体测距仪合像式瞄准。数据在指示器上显示出来,同时输入弹道计算机进行计算——炮手用手选择要发射的炮弹的类型,每种弹药有不同的炮口速度,因此机械计算机每个类型分配了不同的凸轮计算机得到目标距离数据后,将其与炮塔的位置数据综合起来,计算出火炮的射击角——当然,这是全程手动。
而装备了凯瑟琳的哔哔小子的新火控的M48A3,则是使用激光测距仪,还有全数字化的计算机。这样,事实上车组人员的工作,就已经是大幅度的减轻了。
炮手只需要在手柄上按按钮、下命令,就能够让坦克自动填装弹药。
在填装了弹药之后,系统就会进入下一步,炮手通过激光测距仪观察精确的距离,然后通过小键盘输入,炮口就会自动调整,而炮手只需要通过手柄的十字键进行微调,就可以了。
最重要的是,采用了哔哔小子1008的数字界面之后,士兵能够更快的上手,训练所需的时间大大降低。
原版的M48A3,由于是全手动的。所以机械式的计算机计算很麻烦,一不小心,就很有可能会丧失最佳的攻击机会。
一个坦克炮兵,必须要花费大量的脑力,在计算之上,而这种计算,很有可能需要十几秒的时间——而那时候,对方已经逃脱了。
而凯瑟琳的全自动数字计算机,则能够在几秒钟、甚至更短的时间,就完成一系列的复杂的计算。
炮手只是判断是否射击,何时射击,以及可能有错误的参数校正,就可以了,其他的,只需要交给电脑自动完成就成了。
“采用了新式的火控系统,M48A3的命中率大幅度的提升,而增加的成本,则相对而言非常的少。只不过M48A3在设计之初,就从来没有考虑过使用这样的数字设备。”
而经过改装之后,M48A3的性能已经大幅度的上升了,这对于军方而言,无疑是好消息。
“也许我们应该将其装备在M60上面?”有人问道。
“也许还能够使用在其他方面使用,哔哔小子能够将所有的仪表盘变成数字式显示,这样,我们可以为我们的武装节省更多的空间……”
“这事情也许还要让ARK来谈谈,也许他们会有一些更新的想法……”
……
而在另一边,凯瑟琳这个时候依旧在设计着《大航海时代》。
在凯瑟琳的想法中,原本的系统中一些值得诟病的系统,也需要改善。
例如,凯瑟琳就参考了《大航海时代4》,可以进入船舱内部,改造船舱。还能够在没有了水与食物的时候,将一些食品和酒水货物转换为食物。
除此之外,凯瑟琳还开发和原创了运河系统,可以让玩家自己开发出传说中的苏伊士运河与巴拿马运河等。
原本,凯瑟琳还想设置一些特殊内容,例如,柠檬可以防止败血症等等,不过在凯瑟琳看来,这似乎有些过于复杂了,最后只能是抛弃。
虽然是暂时抛弃,但是凯瑟琳并没有死心,而是准备等到以后的第二部再开发出来。
其实在“历史上”欧美人喜欢自由一些的游戏,最主要是源于TRPG,讲求的是角色扮演与世界体验;而日本的游戏,则如ACG这并列的另二者一样,是在通过游戏这种介质去像消费者讲故事。
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