不过呢。
考虑到团战作用,即便是后期一脚四位数真实伤害,可以随便越塔杀坦克的青钢影,照样不是从头强势到尾。
无双剑姬同理。
因为C位的输出会越来越夸张,自保能力也会随着装备更新而越来越强,从刮痧变成互秒之后,射程就成了近乎无解的优势方面。
“是这样。”
KkOma点头:“其他队伍都找错了方向,最关键的不是去限制General的发挥……”
“当然,限制General发挥也关键。”
“但相对于限制General,更重要的是做好自己。”
“团战。”副教练RapidStar吐出一个名词。
“对!”KkOma露出赞许的表情:“General能够凭借个人能力建立优势,我们又不可能把他Ban掉。”
“所以要做的,就是不让EDG终结比赛。”
“拖过他的强势期,凭借更加出色的团战能力去翻盘。”
英雄联盟判定胜负的根据是什么?
不是线上压了多少刀。
也不是拿到多少个人头,压制了多少经济,拆了多少塔。
而是摧毁基地水晶。
从后往前推,通过‘果’来避免‘因’的出现,比起盲人摸象那样一点点探索、验证,可行性显然要高很多。
“如果碰到RNG,是不是也可以用同样的办法。”副教练RapidStar做联想。
“可以!”KkOma定下方案。
SKT战队在S6赛季大胜RNG,下路也随之闯出了打狗Bang的名号。
但只论对线,Bang其实并没有占到什么优势。
本赛季,Bang因为精神状态不佳,熟练强度出现了明显的下滑,Rank里面和UZI交手,数据并不太好看。
从情感方面。
KkOma肯定是希望Bang能够再次雄起,和UZI保持均势对抗。
不过。
回归理性。
某个位置的选手对线能力不足,是必然会出现的情况。
如果上中下野辅五个点无视版本,无视英雄,上场就可以碾压,根本就不用什么后勤,牵一条狗上去做BP都行。
成熟的队伍、教练,必须要会做的是弥补短板。
商议好对策之后,KkOma和RapidStar继续观看LPL夏季总决赛的直播画面。
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