第32章商人
大部分副本中,boss释放技能的时间和顺序是固定的。
比如说,三月清楚,大祭司召唤陨石的间隔将愈来愈短,开始是30秒一次,往后会缩短到20秒、15秒、10秒、5秒,aoe伤害也愈来愈高。
她甚至清晰地记得,身为药师时的技能安排——前三次可以挂个群hot慢慢跳满,后期必须有节奏地刷血、开减伤罩。
依照时间轴,做出各种施法动作,仿佛踩着鼓点,翩翩起舞的舞者。
——所有队员的生死,尽在治疗一人掌握中。
*
背刺,撕裂,剔骨,凿击,强袭。
四只匕首翻飞,一模一样的技能,一模一样的顺序。
酒歌心中叹息。
当这套唯一的、最强的技能循环被人摸索出来,pve就彻底失去了乐趣。
在活跃用户数达到巅峰的3.0时期,玩家对各个职业技能安排的讨论也达到了高潮。
最终,大佬们总结出了每个职业唯一的、最强的pve循环手法——仿佛一道数学题的最优解。
从此之后,大量玩家放弃了思考,直接照抄大佬的作业。
副本的输出排名,无非在比较,谁抄得又快又好。
尽管每次版本更新,技能都有大幅调整,但大佬们会在第一时间找出新的最优解。
下本永远在重复同一套连招,机械,枯燥。
就是从那时候起,他对打本,失去了兴趣。
可是,药师不一样。
他的目光,情不自禁地往三月那边飘。
药师的对手,除了怪物,还有队友。
你永远料不到,每一把,队友会犯什么错误。
正如pvp,面对活生生的玩家,你永远猜不透,敌人下一步会使什么招数。
新鲜,刺激。
*
算着时间,酒歌开启了“吸血”,全身笼上一层淡淡的红光。
这是近战职业的通用pve技能,30秒内,将自身物理攻击所造成伤害的50%转化为自身体力。
与此同时,三月身上也泛起一层红光,同样使用了“吸血”。
装死中的流浪者偷偷睁开眼睛,瞄了眼队伍列表,只见两名盗贼的血量都在慢慢回升。
“为什么猎人没有这么好用的技能?”他在队伍里抱怨。
“死人别说话。”
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