不过现在有个问题,因为提前了4年,现在的手游市场不如4年后繁荣。
手游最早是94年俄罗斯方块这款游戏带来的,但真正进入收费阶段,是2001年任天堂的小蜜蜂游戏,2007年是手游发展的转折点,苹果公司开发了第一代iphone,到了2010年也就是今年,iphone4的出现让手□□业迎来了革命性的增长。
所以在应用环境上,《花千骨》不受多大影响。
但在游戏普及上,2011年远不如2015年,目前拥有智能手机的玩家不多,相应的,玩手游的人也少了。
林朝颜在思考进入手□□业的利弊,首先从风险方面考虑,手□□业她完全不熟悉,一般来说,不熟悉的领域不要轻易进入。
其次自然是上面说的市场环境了。
这两个是风险,但好处也很诱人。
如果能像原时空那样,可就赚番了,一个月收入2亿,一年能赚多少!
再说这个版本可能会更火,对玩家的吸引力也更大。
至于手游的市场环境,2011年肯定不如2015年,但这也有好的一方面,现在软件公司还没有意识到手游的发展潜力,如果有一部大火的手游,可以迅速抢占几乎是空白的市场。
也就是说,2011年智能手机的普及率虽然不如4年后,但如果《花千骨》手游在市场占有率上有绝对优势,效果未必比原时空差。
权衡了一番,林朝颜还是决定介入到《花千骨》的手游开发上来,前景毕竟太诱人了!
……
林朝颜把她的意思告诉了吴清波,吴清波对此感到很奇怪,现在不要说影视公司,连很多软件公司都没有开发手游的意识,不过既然是老板的想法,吴清波也不反对,他建议道:“朝颜,要不我们找一家软件开发公司,让他们开发出一款。”
林朝颜摇摇头,“不仅仅如此,他们开发出来后,我们将版权和他们团队一次性买断。”
吴清波道:“可这样成本会高很多,我们还要自己运营。”
林朝颜点点头,“没关系,我们自己运营就自己运营。”
林朝颜这样做正是吸取了原时空制作单位的教训,因为是软件公司运营,当时分到花千骨制片方的收入“只有”2.7亿,大头让运营方(就是软件开发商)拿走了。
林朝颜这次可不想别人和她分享利润。
吴清波虽然不相信手游能赚钱,但也只能答应道:“那好吧,我去寻找软件公司,再…”
……
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