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第502章(第2页)

江澜决定赚一波红利,先开始做手游这个未来的大蛋糕。

大型游戏远比小型游戏要复杂的多,客户端和服务端的程序开发、程序开发、美术设计、游戏策划都必不可少。

江澜是个it高手而且在不同位面待过也算是见多识广,程序开发和游戏策划,她自认都能够胜任。

只是美术设计之类的工作,比如游戏原画、角色建模、场景建模、动作粒子特效、游戏ui几个部分,她自认不是那么专业。

专业的事情交给专业的人来做,没有钞能力解决不了的问题。

要挖就挖最专业的,江澜直接把目光盯上了姚辉的盛世集团,她专门找了猎头高价挖了几个人过来。

一切准备就绪,江澜的星际超人游戏公司,正式开始运营了。

程序员最讨厌谁,无疑就是不懂逻辑的甲方,还有异想天开的老板。

那程序员最喜欢谁,那就是懂行又懂技术的it大佬。

当他们的老板,又同时是it大佬的时候,那上班的感觉别提有多美妙了,从来都不用担心加班的问题。

“首先我们需要注意小兵的批量添加的时间,然后要考虑到双缓冲的使用,键盘控制玩家移动……”

“不同技能生出的时间,还有人物运动的控制,中了技能之后的各种反应,比如眩晕、冰冻,还有减血……”

江澜时不时给下面的程序员讲课,给他们清晰的逻辑思路。

以免他们理解错误,制作出来的东西跟她想要的背道而驰。

“江总,如果程序需要设计的这么复杂的话,那服务器的压力会很大,承载的计算量无法估量。”

oba类的游戏同步方式和传统的角色扮演的状态同步方式不一样,采用的是帧同步。

帧同步对于做习惯传统游戏的程序员而言,算是一种另类的逻辑思维方式,跟他们往日的经验不同。

对于程序员的异议,江澜点了点头,做出了回应。

“你说的没有错,越高级的手感,越考验服务器的计算量,所以我们采用帧同步的方式。”

“游戏服务器每隔一段时间,就需要采集各个客户端的玩家操作情况。然后把采集到的玩家操作情况,发往每个客户端,让客户端自己来计算游戏逻辑。”

这个想法是很不错,这个技术理论上可以实现,但是大家对于具体数据标准,脑子里是一片空白。

于是又有人提问:“江总,那您所说的服务器每隔一段时间就要采集,到底是需要隔多久呢?”

江澜笑了笑,赞扬道:“这是一个好问题,原则上来说时间越短越好,时间越短,玩家操作响应反馈就越及时。”

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