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第135章(第1页)

-web「适可而止」

会心率上升是可用的技能。

令魔法发生会心一击是很重要的。

如果上升了30的话,一次战斗中会发生数次。

那样的战斗时间缩短了。

但存在问题。

会心率上升是奖励技能,所以要想取得,就得使用奖励点数。

可以利用的是,在经验值系技能、复数职业技能、迪兰达尔中平衡。

经常设置会心率上升30是勉强的,也不会有那么大的用处。

另外,会心率上升没有会心一击技能是没用的,所以必须装配赌徒来运用。

如果是探索者、英雄、魔法师、僧侣,还会经常使用赌徒,这样就相当辛苦了。

本来的话应该是使用第四职业然后尽快用上必要经验值二十分之一。

要放弃必要经验值二十分之一了吧。

还是卸下英雄?

但是,即使会心一击提高攻击力,失去了英雄基础攻击力下降,就是本末倒置。

因为职业的效果对整个团队有效,因此也很难卸下效果大的英雄。

索性卸下探索者吧。

在检查信息卡时,再把僧侣转职,或者不使用道具箱的话,只要检查的时候就可以成为探索者。

物品箱和团队编成的话,可以让罗克珊或者雪莉作为探索者。

物品箱的大小是非常依赖的,所以使用起来很麻烦。

嘛,不用做到那种程度吧。

而且卸下探索者和奖励点数会稍微减少。

勉强地使用第四职业,以及经验值二十分之一,没有余地留给会心率上升。

不使用会心率上升,那么赌徒意义不太大。

只有会心一击的话,触发率非常小。

龙骑士的维斯塔也不经常触发会心,赌徒也是一样的。

倒不如说,这时开始取得第六职业,把探索者、英雄、魔法师、僧侣、赌徒作为基本设置运用。

这样的话,即使是需要厨师或炼金术师,也可以应对。

在使用迪兰达尔时,同时运用战士和赌徒,可以出现会心一击。

不对。应该说不是战士而是剑士。

战士的突进和剑士的斩击基本上是相同的技能。

剑士的技能斩击可能也是剑专用,反正是使用武器是迪兰达尔。

在装配战士拿出迪兰达尔时,经验值系的技能变低了,所以战士一段时间等级上升很不舒服。

以出现派生职业的lv30为目标锻炼战士就好。

第六职业的话其他职业也能照顾到。

角色重新设定取得第六职业。

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