不知道是否能不能放出这个以上也不知道。
虽然放出了四发的攻击了,但被两次连续接近是很危险的。
或者,火焰风暴是敌人的两隻时p消费会变成二倍?。
到底是怎样的啊。
不行啊。
思维变成消极了。
是作为事实的样子,还是只是变成了消极了,判断不了。
在用迪兰达尔狩猎两隻魔物后,取回了平静。
到现在为止并没有发生连续两次涌出魔物的事。
大量涌出魔物的小房间也是仅仅一次罢了,在洞穴内也没有发生连续涌出魔物的事。
魔物的出现是有相当间隔的。
虽然不可无视,但连续出现的可能性也没到那么严重的吧。
另外,火焰风暴比火焰球更消费p。
因为是全体攻击魔法所以需要比单体攻击魔法消耗更多的p的话,敌人是两隻所以p消耗需要二倍也很难考虑吧。
就算是增加的话,也应该是更加缓慢的东西。
冷静的判断,火焰风暴四枪就能打倒的话或许能搞定什么。
滚针伍德呀绿色卡特彼勒也是差不多的吧。应该不会变成十次二十次这样的事吧。
然后是当初的目的当魔物大量涌进时后就有头绪了。
接下来要考虑的是,今后是否以魔法为中心来战斗。
用魔法战斗的话,就把迪兰达尔给收起来。
收起迪兰达尔的话,就能把武器六所使用的奖金点用在经验值提高的技能上了。
使用迪兰达尔所使用的奖励点是到武器六为止共计63点。
拆下迪兰达尔的话,可以将各16(以后奖励点缩短成点)点的必要的经验值十分之一和获得经验值的十倍给装上,加上消费32点的必要的经验值的二十分之一或获得经验值20倍的其中哪边能安上。
目前加上着的是必要的经验值五分之一和获得经验值五倍,所以有八倍经验值效率的不同。
收起迪兰达尔,说实话是很可怕的。
迪兰达尔拥有,把魔物一击毙命的高攻击力和,hp吸收p吸收之类的。
只要有hp吸收不管被多少魔物攻击都不在乎,万一的时候将技能或魔法的连发也是可以的。
只要用迪兰达尔来战斗着的话,在这一阶层我是不会死的吧。
收起迪兰达尔可是很恐怖的。
是取得安全好呢,还是取得八倍好呢。
如果是安全第一的话,就应该这样使用迪兰达尔下去。
万一的时候迪兰达尔当然会派上用场。
具体是怎样的情况呢,说起来的话有点为难。
如果只考虑各种各样可能性。
非常强大的boss突然出现了之类的。
或者是,应该说这是杞人之忧吧。
迷宫就是战场,在战场上,绝对的安全是不可能的。
杞人忧天,而是什么事都有可能发生的就是战场,应该考虑吧。
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