-迷宫讨伐(新)
第二天早上,库拉塔鲁的二十六层也突破了。
库拉塔二十七阶层的魔物是剪刀蜥蜴。
包括二十六层的斗篷鲤鱼在内,都是在哈尔巴迷宫经历过的,所以没有问题。
斗篷鲤鱼的弱点火魔法由剪刀蜥蜴具有耐性,不过,库拉塔鲁的迷宫并不会长时间待着。
不管怎么说,条件并不比哈尔巴二十七层更苛刻。
库拉塔鲁二十七阶层经过多次战斗,很快就转移到了哈尔巴。
和库拉塔鲁的二十七阶层一样,哈尔巴二十七阶层中使用最多的是雷魔法。
如果弥洛陶洛斯和鲤鱼是三比两左右的组合,雷电风暴效率最高。
如果有五隻对手,最初的两发大约就能麻痹一隻。
对两隻牛人和三条鲤鱼的群体在雷电风暴、雷电风暴、火焰风暴三连打,这回运气不错地麻痹了三隻。
魔法使的魔法选择了火属性。
虽然弥洛陶洛斯具有耐火性,但是感觉单纯从数量多的东西开始依次打倒比较好,经验来讲是如此。
说不定还有更具效率的作战也不一定,如根据麻痹和石化的进展情况来改变。
「成功了,desu。」
剩下的两隻中的一隻在雷电风暴中麻痹,最后一隻也被米莉亚石化。
事实上这样战斗就结束了。
麻痹自然也有被解除的情况,不过,此次到刺最后一下也没恢復。
「接下来这边继续走很快就有了,但数量说不定很少。」
在罗克姗的带领下继续探索。
我拜託罗克姗尽可能地带去魔物数量多的地方。
但因为探索优先,所以不会这样刚好。
接下来出现的是两隻弥洛陶洛斯。
洋流衝击,雷电风暴,水龙卷三连打,不过,此次一隻也没麻痹。
这是怎么了。
魔物的数量少又总觉得很麻烦。
实际来讲,数量少的话难易度就不会上升。
但这是效率的问题。
与其说是劳力,不如说是成本效益,与能得到的回报之间的平衡,魔物的数量越多越好。
越多魔物动不了心情也会变好的。
说极端的话,对五隻对手最初的三连打麻痹了三隻的话,与一开始就以两只为对手,三连打一隻也没有麻痹的情况基本没有区别。
也有从麻痹恢復的时候,把魔道士的魔法做为洋流衝击能早点打倒,所以也并不是完全相同。
「成功了,desu。」
这次作为对手的两隻中的一隻被米莉亚石化了。
如果能麻痹剩下的一隻就好了,但是很难。
在五隻中成功一隻的话很简单,但是如果只有一隻的话那就麻烦了。
「来了。」
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