-web「金枪鱼肉」
傍晚,进行了游人技能的实验。
这次尝试的是会心一击。
赌徒的会心一击技能会重迭吗。
如果重迭的话,发生率会变成两倍。
会心率上升的奖励技能是如何起作用的呢。
是否只有一个技能有加成,还是两个技能都有加成呢。
有很多各种各样的疑问。
即使可以连续使用魔法,p也会被消耗殆尽。
如果是会心一击,就可以用同样的p使用量来加大打击。
因为还没有确认,也有可能在会心一击时增加p使用量。
但是,普通物理攻击也会出现会心一击,因为不使用p,所以我认为比起魔法不会增加p使用量。
比起把游人技能设为魔法增加魔法技能,更有可能把游人技能设为会心一击增加伤害。
理论上有这样的可能。
应该多试一试。
在技能设定上,游人的技能设为赌徒的会心一击。
「今天最后一次实验。因为魔法不能连续使用,所以战斗时间会延长。」
「没有问题。」
「可以引导去魔物数量多的地方吗?」
「我知道了,是在这边。」
沿着罗克珊的引导前进。
罗克珊真令人安心。
出现的马布里姆团队陷进砂尘暴中。
以单发的方式施放全体土魔法,稍微花了点时间来打倒魔物。
马上就知道实验没有成功。
失败了。
在做之前就预料到了。
是否发生会心一击,只能用打倒魔物时使用的魔法数量来判断。
结果如何呢。
虽然会心率是两倍,但魔法数量只减少一发或两发。
即使八发倒下的东西被七法倒下,在一次两次的尝试中也会被认为在误差范围内。
如果进行数百次的尝试再统计,就会有明显的差异。
没有干劲做到那样。
「啊—。好吧,去库拉塔尔迷宫吧。」
「知道了什么吗?」
实验总是失败的。
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