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第73章 街机游戏的讨论1(第1页)

听到秦奕的话后,黎春寒猛地将手中的资料往桌上一扔,怒目圆睁地瞪着秦奕,嘴里恶狠狠地吐出三个字:“走就走!”

随后,他头也不回地转身离开办公室,那重重的关门声仿佛在表达着他心中的不满与愤怒。

秦奕又一次被黎春寒的表演欲给震撼到了。

不是,用得着表现得这么夸张么?

不清楚情况的人说不定还以为我杀了你父亲呢!

结果还没等秦奕有更多的想法,黎春寒又把门打开,进来把刚才扔桌上的资料拿起来,然后在办公室众人的注目下灰溜溜地离开了办公室。

李勇军和许莉对视一眼,彼此都从对方眼中看到了一丝无奈。

他们没有多说什么,默默地收拾好自己的东西,离开了办公室。

此时房间里,刚才反对游戏开发的一派里,还剩下方文和曲静怡两人。

他们看着其他人先后离去,脸上露出犹豫不决的神情。

最终,他们还是决定留下来,看看秦奕在游戏开发项目上究竟会有怎样的打算。

对于其他几人的反应,秦奕似乎完全不在意。

他自顾自地带着胡玮武、靳诗韵和赵启阳来到办公室一边,深吸一口气,开始滔滔不绝地讲述起自己对于街机游戏的种种构想。

“各位,虽然目前街机在我们鹏城还没有大规模流行起来,但在港岛和一些经济更发达的地方,基本上已经到处都是街机厅了。”

“在这样热闹繁荣的街机市场中,各种类型的街机游戏层出不穷,其中不乏一些非常出色的作品。”

“比如说,在射击类游戏方面,有像《小蜜蜂》这样深受玩家喜爱的经典之作;在横版闯关游戏领域,则有《大金刚》这种让人玩得热血沸腾的佳作;甚至连赛车游戏也有着《公路战士》这般精彩刺激的代表作品。”

说到这里,秦奕稍微停顿了一下,目光扫视过众人的脸庞,接着继续说道:“但是,不知道你们有没有注意到一个问题。”

“在格斗游戏这一块,虽然也有诸如《空手道》之类的尝试性游戏,但至今为止,还没有哪一款格斗游戏真正能够脱颖而出,成为广受欢迎的热门作品。”

秦奕的眼神逐渐变得炽热起来,他加重语气强调道:“所以,我个人觉得,咱们不妨抓住这个机会,率先投入力量去研发一款全新的格斗游戏。”

“在我看来,格斗游戏的魅力就在于它能让玩家通过一连串行云流水般的连贯操作,施展出角色独特的特殊招式,从而在激烈的对战中取得胜利。”

“除此之外,丰富多彩且独具特色的角色设定以及各个角色之间战力的平衡,对于一款游戏是否能够长期吸引广大玩家而言,无疑是至关重要的关键性因素。”

“分析这些关键要点之后,依我之见,《空手道》这款游戏在诸多方面存在明显不足,而这恰恰正是其未能广泛流行开来的根本缘由所在。”

“它那些稀奇古怪、令人摸不着头脑的闯关障碍以及可有可无的剧情,很容易分散玩家的注意力,还会造成玩家因为不熟悉游戏设定而莫名死亡的情况。”

“因此,我们不妨尝试着化繁为简,对游戏的设计方案加以优化改进。”

“我们可以打造出一个专门用于双人对战的简洁明了的画面场景。只要其中一方成功地将另一方的血量全部耗尽,那么一场精彩激烈的比赛就算圆满结束了。”

“如此一来,不仅能够紧紧围绕格斗对决这一核心元素展开,而且还能够大幅缩减整个游戏的开发周期,从而有效提高工作效率并降低成本投入。”

“而在后续的迭代开发过程中,我们也完全可以进一步增添一些别样有趣的比赛模式以供玩家自由选择。”

“比如说,我们可以推出一种允许双方各自挑选多个角色,并按照一定顺序轮番登场进行较量的擂台模式。”

“最后再来谈谈关于游戏主题方面的构思。”

“就目前我的想法来看,大致上跟《空手道》比较相似,就是去设计一系列分别代表着世界范围内各种不同武术流派的独特角色形象......”

话还未说完,靳诗韵便插话道:“其实,我们是不是可以融入一些咱们华国特有的文化元素?我觉得以角色格斗的形式呈现三国题材再合适不过了,毕竟三国时期有那么多的英雄好汉!”

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