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第5章 气之道(第4页)

论短时间爆发,斗气要远远强过真气,但要说持久战真气要比斗气稳定的多。况且真气通常还能进行治疗解毒,在异常抗性方面普遍比斗气优秀。

陈舆选择先天一炁自然也有讲究。

玩家修行气之道中间大都需要更换功法,一些普通内功如《莽牛诀》之流,修到满级后运行内功时最多能加4点力量4点体质。可一旦升到黄金级转修高级功法属性加成便无法生效,真气总量比大路货色的《吐纳术》还有所不如,只能在前期占点属性优势。

先天一炁的最大特点就是转修的全继承,内功运行时并不增加任何属性,但每三层获得的全属性+1则直接作用于角色,即使更换功法属性加成依旧生效。

不仅如此,九层先天一炁的总真气量达到惊人的点,而最普通的吐纳术满级不过4500点(100+200+300+……+900点),庞大的真气总量会在黄金级后转化为同样庞大的真元,新功法将会继承原功法的真气总量。

现在陈舆有9点技能点,学习技能需要一点,每升一级也需要消耗一点。技能升级还需要练满熟练度,命运试炼的任务奖励就用在这里。

要学的技能自然也早有腹稿,但命运试炼里获得了命运冲锋,学技能的思路就需要稍微调整一下了。

首先是解锁内功后附赠的气之道基础技能:真气附加一级,调息一级,疗伤一级,这三个技能不需要消耗技能点。

陈舆到图书室找来目录,意外发现这里的技能收藏质量相当不错,很快就挑到了令人满意的技能。

蝶舞:轻功功法,如蝶舞花丛,戏弄清风。

角色消耗50点真气值,向任意水平方向快速移动(0.3秒)0.5-3米,每十秒可使用三次,可在冲锋中使用,释放蝶舞时同样视为冲锋。

熟练度:050。

这个技能是用于闪转腾挪的位移型轻功,除了真气消耗较多以外全是优点,是玩家公认的40级以下最好用轻功之一。

首先蝶舞发动速度极快,其次“任意水平方向”意味着随时可以冲锋变轨,灵活性极佳。

蝶舞的cd计算也很优秀,每十秒可释放三次,三次可连续释放,也可拆开使用,第一次释放时就进入cd计算,很难被预判和卡cd。

虎啸龙吟:结合战吼与内练锻体创造的秘技。

角色消耗80点真气,发出一声暴呵,清除自身控制效果(眩晕、魅惑、硬直)并恐吓三十米范围内所有敌人,范围内所有人需要额外通过一次基于体质的判定,豁免失败将陷入最多3秒的眩晕,豁免通过则受到30%减速持续6秒。

冷却时间1分钟。

体质小于20点,天生防御角色低于5点时,角色随虎啸龙吟等级提升可获得额外的体质及天生防御。

陈舆选择虎啸龙吟是为了补充防御端的手段,兼具群控、解控、防御属性加成的虎啸龙吟就是很棒的选择。

最后一个技能需要补足自身的输出手段,陈舆手段多样远近皆通,单纯学一门武器招式显然不能满足自己的需求,只靠1级的真气附加着实没什么爆发可言。

选择太多了也头疼啊,陈舆对着数百本技能书的目录发愁。

目前技能点有限,高级的技能也远比只点一级有用,在有专长【百般武艺】的情况下专研一门武器就显得很浪费。

有了!

陈舆找到了一本冷门的被动功法,潮汐劲。

潮汐劲:以特殊的运功路线运行功法,产生奇妙的劲力循环。

占用10%真气上限,真气不足时失效。当角色不攻击时产生蓄势效果。

蓄势0.5秒可增加0.25倍力量加值,蓄势1秒下一次攻击增加0.5倍力量价值,蓄势2秒下一次攻击增加1倍力量加值,蓄势3秒下一次攻击必定重击,蓄势4秒后蓄势效果消失并重新计算。蓄势期间可正常进行移动、冲锋等动作。

该技能无法升级。

潮汐功作为被动没有任何消耗,加上常用的真气附加,在日常战斗中只需要保持真气量在上限的20%以上(即1600点),就可以一直生效。因为模板的增幅,陈舆几乎不用担心被动失效的情况。

重击类似一般游戏的暴击,但重击倍率受武器类型特殊附魔及专长影响,而且一般的附魔类伤害不吃重击的伤害加成。

想要发挥出潮汐功的威力,对战斗的节奏要求很高,一味强求满蓄自然是不现实的,不过陈舆自然有信心用好这个冷门的技能。

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