从第四天开始,我没有使用诱饵效果来猎杀邪教徒,因为一旦诱饵效果消失,我的猎物就会用完。
“我在第三天清空了冰箱,所以别无选择。”
因此,我无法像我希望的那样表现出那么多的掠夺性效果。
“但不是,我获得了新的融合特性并解锁了一个新的类型,所以它仍然是有益的。”
在获得的样本、研究人员和邪教徒中,获得了相当多的特征。其中有两个特征是可用的:鬼爪,我已经拥有的捕食者之爪的融合特征,以及通过杀死邪教徒获得的称为心灵鞭的特征。
我战斗手臂末端的爪子已经改变了它们的样子,变得像镰刀一样纤细,散发着明亮的紫色光芒。
“鬼爪甚至可以轻松穿透坚固的墙壁。”
我手里拿着一张万事达卡,我刚刚吞噬的那个邪教徒手里拿着它。当我用力时,卡片穿过我的手,掉在了地上。虽然如果效果覆盖整个身体就完美了,但不幸的是,它并没有。
这种插入只能到手。然而,在与埃哲顿骑士或绿巨人变种人等重装甲敌人作战时,它是有利的。
“接下来是疼痛缓解。”
令人惊讶的是,我在第一天就从一位受“狩猎象征”后果影响的研究人员那里获得了这种特征。
“不是那个劝告不要结婚的研究人员吗?”
我对他的婚姻生活了解不多,但似乎并不平静。
pain
eleviation
是一种被动能力,其作用类似于
debuff,以减轻玩家在游戏中受到致命伤害时遭受的负面影响,例如恐慌或癫痫发作。这意味着即使受了致命伤,它也有助于保持理智。
“这对我来说是必要的特质。”
上次与骑士的战斗中,当我被他的刀砍伤时,我尖叫了起来。值得庆幸的是,当时这对我有利,但如果不是这样,我可能会处于严重的危险之中。
“当他们的身体受到严重伤害时,人类往往会惊慌失措,寻求逃脱。但我的思想是人。
“如果我有痛苦缓解,它会降低在战斗中做出无意义选择的概率。”
新特征的好处并不是唯一的优势。由于疼痛缓解是一种特殊的防御形式,它不属于身体或通灵能力的范畴,而是完全不同的范畴。目前,我已经解锁了四种类型的信息:物理增强、心灵增强、感染和特殊防御。
“我需要再解锁一种类型才能进入超越阶段
2。”
要进化成准圣人,我需要四种完全后天的类型,而不仅仅是吃一个特定的物种。问题就在这里。如果我进化到超越阶段
2,我会获得与该类型相关的新类型信息和特征,将融合特性作为材料消耗,这会降低进化为准圣人的机会。
“另一方面,如果我先进化为准圣人,我还是要背负超越阶段
1
的包袱。”
如果我不晋级到超越阶段
2,我将继续以金尘的形式积累债务。
“超越阶段
2
还是准圣人?”
想着,我低下了头。
“在这一点上,沉思没有多大意义。”
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