主要区别在于,与
arphs
不同的是,玩家在殖民单位而不是单个实体中控制它们,并且在同物种的
outspacers
之间,合作和交流是可能的。
简单来说,如果说
arphs
的灵感来自
x
档案,那么
outspacers
的灵感来自经典游戏
zerg。鉴于我对外星生物的迷恋,我已经玩了很长时间。
“从本质上讲,它们是
arphs
的升级版。”
当玩家选择
outspacer
时,他们的主要目标是成为该物种的殖民地女王并发展殖民地。吸收其他生物的基因反映在蜂王产生的后代中。
outspacers
以典型的君主型机制运作,工蜂变得更强壮,收集更强大的基因,并发展殖民地。与另一种具有残酷等级制度的帝王类型物种
arphs
相比,outspacers
被视为群落中具有挑战性和高潜力的物种。
让他们与众不同的是玩家能够根据自己的选择开发完全不同形式的殖民地。在性能方面,它们在最初的高难度中幸存下来后迅速变得强大,使它们在重视性能而不是概念的玩家中受到欢迎。
“不过,我更喜欢
arphs。”
如果你玩
arphs,那么只要有机会就获得
outspacer
基因是个好主意。这是因为它们有很多有用的特性,有些甚至与获得新类型有关。
“让我们从这些家伙开始。”
虽然它们只有
20
只,但由于我会把它们当作活体标本而不是样本来吞噬,我可以预期捕食效应对我有利。
此外,我还检查了一两个其他有用的猎物。不幸的是,由于走私的性质,带入同一物种超过
10
只的案例并不多。
“即使我把它们全部吞噬,我也可能得不到很多特征。”
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