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如何和员工打好关系(第1页)

开发组在打了一个星期的游戏之后,在万众瞩目中终于来到了游戏立项的时间点。

和之前于跃规划的一样。

大家在这漫长的游戏和相互交流当中,也是碰撞出了不少想法。

他作为主策划的任务,就是把这些想法归纳整理出来,挑出可以用的,然后拓展做成可行的方案。

这是知行游戏的第2次会议,主要内容为确定项目立项。

还属于是知行游戏新人范畴的员工们依然期盼着一个不切实际的未来,说不定今天就能见到江总了呢?

怎么说呢,人总是很好奇未知事物,都有点八卦的心思在身上的。

毕竟大家都知道,面试的那天面试官就是江总。声音这么好听的人,没有一张好看的脸是不可能的!

关于这一点,是整个知行游戏目前达成的一致共识。

“于哥,你看上去很紧张的样子。”

“能不紧张吗?虽然说我之前也做过主策划,但是……”

但是这两者完全不一样好吗?

于跃很是无奈。

江总有说过一次失败的游戏项目,不会影响到公司的正常运行。可这万一出了差错,他就是整个知行游戏的罪人。

自己都得愧疚死。

那句话怎么说来着,士为知己者死。

于跃现在就是这样的状态。

两年主策划的经验,实际上他在这个职位当中还属于萌新阶段。他在上一家公司,就是被临时拉上去顶包的,一顶就是两年。

那家公司后来因为收营越来越难以为继,宣布了破产。

在于跃眼中这几乎是必然的结果。

他作为一个主策划,却是在不断的被上头压制着。说是主策,实际上就是个做执行的。

老板看着市面上有人卖888一把的特效道具,转头就要在游戏里要求于跃加上。看到最近什么类型的游戏火了,也不管团队底子是什么样的,反正上去就让于跃开发。

于跃……那个破班上班上的一点都不愉悦。

要不是工资还过得去,真是……

哪里像现在?

所以来到了知行游戏之后,哪怕前期准备一直在玩游戏,于跃也真的有很努力的在做自己能做的工作。

比如市场与同类型游戏的竞品分析,今年什么类型的游戏比较吃香之类的。

差不多到时间了,宋稚明走了进来,手里还是那个眼熟的PAD。

只是这次把位置放在了正数的主位对面,照样能够纵观全场,只是把主场移交给了于跃。

“会议可以开始了。”宋稚明看了看时间提醒到。

“好的,”

于跃站起身,打开了自己精心准备的PPT。

他做出了两个方案的设计初稿。

特地都是不同方向上的,有常规的、创新的Idea,不知道能不能对得上江总的脑电波。

“嗯,我现在展示的这个是比较走常规路线的文字冒险类游戏,添加了一些恐怖的元素,是传统的玩法设计。”

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