“是基于团队起主要作用的游戏,
一队扮演t的角色,另一队扮演ct的角色。
每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。
地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等。”
在这个平行世界,高光是从beta3.0开始接触的反恐精英。
打从一开始,他就对“半条命:反恐精英”非常感兴趣,并为其提供了一些自己的想法。
“半条命:反恐精英”从11月8日开始更新,6月12日停止更新。
完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。
但这个时候仍为游戏模组,而非独立游戏。
直到1.6版本的到来。
高光甚至组建了自己的小战队,拉着其余六个同样热爱cs的朋友,在cs的比赛上发光发热。
当然,这支小战队一支活跃在二线比赛,几乎没什么名气。
主要也是因为除了高光之外,其余几个人不是枪法有问题,就是枪法有问题。
没办法,此时的道具根本不受重视,也体现不出一丁点的重要性。
而当起源引擎重制版到来后,高光却没有马上更换赛道,而是继续自己的cs之旅。
队友跑了三个,不得不添置了一个,四个人可打不了五个人的游戏。
起源引擎确实厉害,它让cs具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。
但是,也导致比赛效果变得非常差劲。
理所应当的,很快就被职业选手们丢到了一边。
再之后,就是cs玩家们几乎都熟悉的全球攻势登场了。
“反恐精英:全球攻势”8月21日发售。
该作推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。
高光拉着战队的人一起更换赛道,有的队友觉得这会是第二款起源,所以直接跑了。
此时的高光已经快三十岁了,早就已经退居幕后,是战队的教练。
队里的人早已换了一茬又一茬,当初的老队友们如今有的甚至早已不再接触cs。
战队更换赛道后不久,高光就决定给战队更换一个名字,最后终于决定是“golden”。
之后时间流逝,高光带着战队依旧在二线比赛游荡,也很快就发现了一件事:
“这道具,似乎很有用啊。”
在意识到道具的重要性后,高光开始决定在道具方面下功夫,并很快就意识到:
“枪男不可取,道具为王!”
这时可能就有人会问了:
“能具体说一下都是哪些比赛吗?
不是为了说你这个作者根本不了解cs,就是有些好奇,cs早期都有哪些比赛。”
高光对此只想说:
“二线比赛说的其实就是线上天梯对战,这只是一个比较委婉的说法。”
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