说白了,就是用虚拟记忆去约束玩家的自由。
“玩家需要的是有限的自由,而不是无限的自由。”
无限的自由,只会带来各种灾难。
玩家永远学不会“不逾矩”,他们只会“从心所欲”。
而且,第四天灾从来都不懂得什么是收敛。
更何况,林子大了什么鸟都可能会有。
一粒老鼠屎会毁掉一锅粥,一小撮制杖玩家就可能会毁掉一整个虚拟世界。
更不要说当一小撮玩家开始变得制杖,就会有更多玩家被感染,也跟着一起变成制杖。
也许某个虚拟世界的创造者希望玩家们在游戏里种田,但当一个玩家走向非种田的道路,就会有更多玩家走上非种田的路。
在种田游戏里造反,在侦探游戏里当资本家,在战争游戏里种田,等等,都是玩家们可能会做的事情。
因此,为了避免以上这些情况,虚拟记忆这项技术看起来就很棒了。
但,在高光看来,玩家们确实需要受到约束,可不是像这样几乎任人摆布!
这还叫什么玩游戏,这根本就是被游戏玩儿吧?
因此,高光看向了自己的万能引擎,这玩意儿的功能列表里当然也包括虚拟记忆。
同时,还包含了“虚拟人格”、“潜意识诱导”、“虚拟传承”等技术。
这里说一下潜意识诱导技术,该技术的表现形式类似于某电影表现的那样,它会为玩家植入一个念头。
当玩家在游戏里的时候,这个念头会影响玩家的一些行为。
比如为玩家植入“我爱猫咪”的念头,玩家在游戏里就不会主动去伤害猫咪,甚至可能会在遇到猫咪的时候上去摸一下。
当然,这个念头不让对玩家产生很强烈的影响,不会让玩家一下子变成猫奴。
更不可能会因为这个念头,变成一个病态的爱猫之人。
玩家本身如果非常不喜欢猫的话,这个念头就不会产生什么效果。
当然,也不会产生什么反效果就对了。
不过,完全可以添加一个保险措施,当玩家不受相关念头影响的时候,将玩家踢出当前游戏。
高光摩挲着下巴,开始寻找是否有更棒的解决方法。
这肯定不行啊,动不动就把玩家踢出游戏,到时候肯定会有人上网来一句:
“家人们,谁懂啊,我这怎么突然就被踢出来了!”
然后他发现,潜意识诱导这玩意儿,并不是一次只能植入一个念头。
他这完全是被电影带跑偏了。
“那这样的话,貌似还真的可行啊。”
创造一个虚拟世界,然后靠潜意识诱导来约束玩家的一些可能存在的破坏行为。
比如不能在酒吧里点蛋炒饭(划掉)不能伤害游戏里的npcs(划掉)不能伤害游戏里的未成年npss。
“没错,保护小朋友,从你我做起。”
高光如此想着,下意识地点了点头,而后开始思考自己第一款游戏该做什么。
直到他得知最近有个活动,是关于虚拟世界的,“魔幻类虚拟世界创作大赛”?
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