首要条件还是具备技术背景。
机器并未给图像设计留下多少发挥余地,实现真正意义上的艺术设计。
在这种限制下,能将像素摆放在恰当的位置,尽可能逼真地展示所要描绘的物体,这是一项独立的专业技能。
高光写到这里,看了很多相关资料的他大概也明白了,为什么要将游戏和电影放在一起讨论。
若按照电影制作模式,游戏的导演和编剧就被公认为主要作者,因为玩家的游戏体验要由他们来决定和塑造,而其他专业人员对游戏体验的贡献大多作用于形式,而非实质。
当然,要了解这一点,就必须明白什么是形式,什么是实质。
游戏体验=形式+实质
形式指的是游戏是怎样的,指的是游戏制作所需全部元素。
又分成两个独立的部分:
一是电子,一切产生沉浸感元素的表现形式,包括所有视觉和音效工具1;
二是游戏,可玩性,以及产生互动性的所有机制和元素2。
(1:氛围、图像、音效、镜头、着装等
2:机制、操控、游戏界面等)
实质指的是游戏是什么,来自于故事的创作:
背景、人物角色和故事情节。
游戏与电影的最大区别,在于互动方式和乐趣。
事实上,游戏的创作正在大众化,人人都可以是游戏设计师。
为自己的游戏项目出资,使用开源游戏引擎、免费技术和开源软件。
当然,广大玩家们也许已经发现了,自己已经成为游戏的创作者。
“当然,我们并不期望大众玩家能以专业的方式创作并实现自己的想法。
但是,为了与其他玩家互动,他们确实能促进新游戏或游戏元素的诞生。”
比如游戏关卡的制作。
每个人都能做到,尽管不是每个人都能有时间去做。
玩家利用编辑器制作游戏关卡,然后通过游戏的服务器将其提供给其他玩家。
如果想要在一天之内制作一款游戏,最有效的方法就是利用现有游戏。
使用其中的图形和音效资源,创建新关卡。
如果游戏足够丰富,而且编辑器足够强大,玩家就能够制作出带有自身特点的独创关卡。
当然,网上现在有很多操作容易的游戏制作工具。
有在线的,也有可供下载使用的。
尽管如此,如果真的只花一天时间,很难制作出有趣的游戏。
除非已经对游戏制作的灵魂了如指掌。
短时间内想要获取成果并非不可能,但至少需要投入相应的时间。
数周时间是一个理想的折中节奏,业余爱好者就能做出一款质量不错的作品,也不会耗费所有空闲时间。
而想要制作高水平的游戏,游戏引擎自然是最可靠、最专业也可能是最昂贵的解决方案。
游戏引擎承载了所有的技术可能性,包括显示、制作流程、数据导入和导出,等等,
使用引擎通常费用比较昂贵,而且,并不是所有引擎都适用于所有平台。
“更重要的是,必须为开发项目投入必要的时间。”
时间是质量的保证。
高光随手删掉了自己写的东西,无聊的一天在这一刻结束。
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