技术够硬,不需要大笔投入也有机会出爆款。
未来世界高达一千年的科技差距毕竟摆在这里,
无论林奇选择哪个行业,相比现世,都有堪称降维打击一般的优势。
实际上。
在他的臂环终端里,就有一些很有意思的未来游戏。
虽然是终端装机的时候自带的游戏软件,却也能让他很上头。
可惜的是,这些小游戏,是基于臂环终端的硬件架构和操作系统开发的。
——过于先进,不便展示。
如果只是先进一点,其实还好。
超前到连底层架构都不一样了,那还是太过分了。
但凡弄到现世去,直接就暴露了。
所以林奇换了个思路:
花一笔星币,直接在联邦雇人基于现世当前水平的操作系统,来开发新游戏。
换位思考,海阔天空嘛。
归根结底,星环联邦是蓝星人类文明的直系传承。
在联邦,自然也是经历过windows、安卓、IoS的时代的。
如果说在现世拿出远超主流系统的新系统设计,乃至远超python、Java之类主流语言更厉害的程序语言,会震动太大,吓到人。
到联邦来反向操作,就很没那么引人注目了。
——联邦娱乐产业发达,精神文明丰富,有几个想玩复古的阔佬也很容易理解。
林奇只要求姜黛儿组建星环娱乐的运维部门,也是出于这个原因。
如果真要在现世正经组建一个开发部门,那不知道得多烧钱。
可若是在未来世界这边,上网随便找个程序员‘约稿’就够了。
这不是开玩笑,也不是抹黑现世的这些游戏大厂们。
而是两个世界的科技和生产力差距,就是如此巨大。
现世搞一款3A大作,要少则几百多则数千的员工折腾好几年,还得动辄投入数亿资金。
可若是在联邦,很多工作都能大幅简化,根本用不着那么兴师动众。
一个开发人员,再配个AI助手。
两三天就搞定了。
一千多年前,这些要让世界级大厂聚焦全部力量来攻关的大作。
其开发难度、工作量,
放在一千年后,还不够中学生dIY玩儿呢...
“...总之,先筹备部门,开发部门那边差不多好了,我去催一催,”
林奇脑海里思索着,却不打算给小黛姐解释更多,只把任务安排下去,
“到时候我会把搞好的demo转过来,你们就负责申报版号、联系平台。”
“好,没问题。”
虽然觉得有点奇怪,但姜黛儿还是兴致勃勃地点了点头。
当游戏开发商嘛,也没什么不好。
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