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第163章 治水文明种族阵营被动(第1页)

故此,这些来自不同俱乐部或公会的职业玩家们,又或者是某些专业的游戏博主和主播门,在内测时,就让有幸参与其中的成员,事先去串联。

联系了一批玩家们,大伙一块把几个重要出生点附近的地形全都侦察过一遍,形成了粗略的地图,并在后续等待公测的时候,讨论并圈定地点,最终得到四个条件绝佳的地址。

以至于,在后续公测开启时,其他玩家们无需再漫山遍野没头苍蝇一样乱转,直接就能在这四处地点扎堆种田——侧重生存要素、还包含建筑内容的游戏里,挑选‘建家位置’是极其关键的,越早挑到好地方,越有助于保存实力、可持续发展。

大佬们事先帮助大家选好位置,相当于减少了他们东奔西走的麻烦,还能让大伙在一块抱团、极大提高对抗兽潮时的生存率,可以说是把华国人基因里自带的组织度+100%buff给发挥了出来:

如果是毫无组织,各自散乱一团,那哪怕是同城、同校的,天然有亲近关系的玩家,在生存压力和物资需求的影响下,也会互相孤立,甚至免不了为了争夺物资当场进入pVp环节的事情发生;

但既然有人提前做好了方案,规划了合适的共建主城位置,还有一个个专业团队带头开始协作生存,这立刻就触发了一生要强的拆腻子们灵魂中的服众本能。

现代社会中,很多人总喜欢把‘利己主义’、‘拜金主义’、‘社交的手腕’之类东西挂在嘴边,仿佛不装作很成熟很市侩就会显得掉价。

实际上嘛,华国传统道德体系里教育出来的人,心里头一直就有团结合作的友好美德,很多时候无非是缺一个‘带头的’罢了。

‘大禹治水’的典故,早已说明华夏文明与全球其他文明都截然不同的特性。

大洪水的传说古已有之,任何一个从大江大河边上发祥的古代民族,都曾对洪涝的灾难留下极深的印象。

但华夏人却是所有遭受过大洪水的古民族中,唯一一个选择以无数个体团结为集体、依靠强大的组织度来抵抗甚至征服天灾,而非以宗教或神话麻痹自己、以‘神意神罚’之类由头来推脱的个例。

——在什么‘农耕民族’、‘游牧民族’、‘海洋民族’的分类之外,还有一个更重要的区别,‘治水文明’与‘不治水的文明’;

后者所关系到的‘是否能够集中力量办大事’的组织度区别,才是一个文明能否走向大一统的前置条件。

要不然欧美老是那么怀念古罗马干嘛,罗马已经很散装了,但却还是西方世界历史上最接近大一统的文明。

不像是其他那些歪瓜裂枣,到死都是城邦或者说邦国制,顶多有那么一两个强人能实现短时间的集权,但人一死也就立刻崩盘了。

‘大秦’这个古代中国对西方的称呼,有时候是很贴切的:

西方世界心目中的一代雄主,如亚历山大、查理曼之流,实际上也就是个超级简配青春版的始皇。

即‘书同文车同轨’做不到,勉强扫扫六国,而后也基本上都二世而亡了。

相比之下,就华夏这么一个自带‘与相同文化个体组队时,所有属性大幅增加,不设上限’天赋的民族,只要有个人带头,那立马就不可收拾了:

游戏地图太大,还有战争迷雾——没问题,我们自己派人测绘地图;

游戏自由度太高,很多道具不知作用——不要急,我们原地cos神农,现尝百草,现写攻略;

游戏没有喋喋不休的引导Npc,但反过来也少了初始阵营和自带主城——问题不大,谁搞基建比得过我们?天底下谁比华国人更会种田?

应该说,星环娱乐研发二部的制作组成员们,一开始构想的‘无上限自由度’,其实是有好有坏,会导致游戏自带‘少引导、难上手’的debuff的。

但在‘初次体验集体穿越’这种全新感触的刺激下、一个个行动力拉满的华国玩家们,在超高组织度的加持下、丝毫不受debuff的影响,迅速展现出了第四天灾的厉害之处,建立起了四座聚集地,并以此为中心辐射开一条条正在修建的道路。

虽然还没到天堑变通途的地步,但这危机四伏、到处是蛮荒野兽的莽莽密林之中,已经被玩家们正式凿开了四个口子,文明的火种已然降临——尽管主城外围的一个个小型定居点,目前还处于隔三差五就要抗一波兽潮的阶段,但至少有了四个固若金汤的最终防线,稳固住了局势。

在社区投票之后,考虑到避免与现实城市重名,四座主城,被玩家们最终票选命名为‘应天’、‘顺天’、‘奉天’、‘承天’,以合‘顺天应人、奉天承运’之意,彰显华夏正朔的本质。

有了根据地,一切都开始走上正轨,

第四天灾们在‘扩大种植’、‘冶炼金属’、‘发展工业’、‘驯养异兽’、‘钻研超凡力量体系’之余,甚至都考虑开始组建脱产的‘军事化玩家部队’,打算去那些遍布地图的原生Npc势力之中,找几个软柿子捏一捏了...

而这个阶段,因为前期产能吃紧、直到近段时间才开始勉强实现头盔供应脱离紧缺的海外玩家们,还搁野地里玛卡巴卡呢!

别说自己的城市、自己的农田了,连脱离石器时代都做不到。

不过就算如此,众人也依然是乐在其中:

富有富的玩法,穷也有穷的乐趣嘛。

都第二人生了,何必拘泥于现实世界的价值观念呢?

不光是海外玩家,有很多国内玩家,一样是对穴居渔猎、或环游世界的蛮荒生活乐此不疲。

主要是‘大荒’实在做得太真实了,

什么钻木取火、烧陶制砖之类的功能,并不像传统电子游戏那样只是摁个快捷键、过个动画而已,

无上限的自由度,让各人的主观能动性能够随意发挥,可是让荒野求生党们吃上了细糠。

甚至连因为年纪大了,身体机能下降,已经无法再像当年那样高强度荒野求生的牢贝和牢德,都在社交媒体上连载起了虚拟实境版的单挑荒野...

不过游戏里的大量原始异兽,让这样的挑战显得有点困难:

贝爷在直播传统艺能‘寻找蛋白质’环节中,被一条突然从枯树底下冒出来的巨型蛴螬给单杀了,交出了第一滴血,不得不说也算是倒反天罡。

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