矿脉巨蛇的实战成绩并不理想。
身为它们老母亲的螺丝决定练个小号。
咳咳,开个玩笑,螺丝准备造一个新兵种。
毕竟从矿脉巨蛇的实战情况也看到了,它还是适合大规模阵地战中的攻坚突击或战地防守,面对高攻速高位移的敌人就有些捉襟见肘。
尽管螺丝据点周围埋藏了不少自动武器,但真正意义上的守卫兵种并没有造出多少来。
其实主要原因还是前期矿石不够用嘛,都紧供着采矿机器生产了。
现在矿脉巨蛇也已经进入生产流程,挖矿速度刷一下子就提升了上来,让螺丝有了那么亿点点矿石存量。
所以她决定糟点,呸,造点新兵种出来。
“自爆机械狗,额,有点费材料,pass。”
“悬浮机械兽,造价有点高啊。”
“磁暴战争熊,这个可以有,不过还真的是贵啊。”
……
螺丝在数据库中检索着,准备找一个性价比高点的兵种用一用。
以前在机械帝国的时候这种差事自然不会落到她的头上,后方有的是战争工程师帮她挑选、改进、制造所需要的兵种。
但是现在,她也只好亲力亲为了。
她是个纯粹的武夫,搞这种事情着实是令人头大。
终于,经过她在上百万种方案中的苦苦挑选,找到了两款看起来还算不错的机械兵种。
其中一种就是机械种在战争中经常用到的隐蔽型兵种——机械毒蝎。
机械毒蝎兵种是机械帝国的科学家根据一颗独特星球上的毒蝎模仿改进而成的,体积不大,比螺丝的身体要小上一圈。
两只蝎钳装载有轻火力与金属激光两用刀刃,背部装载小型导弹。
机械毒蝎是一款经受了长期战争考验的优秀兵种,它的高机动、高伤害、低损耗,是机械种取得地表战争胜利的重要组成因素。
不仅如此,蝎尾还持有特制的生物毒素合成装置,能够根据需要调配合适的毒素。
相当多的敌军都是被这种能够高速弹射出去的毒针干掉的。
关键是造价还很低,只需要一些特质合金、智能模块和能源炉就能生产出来。
另一种则是半阵地化造物,活体电磁树。
该兵种是适应阵地战的需要应运而生的,主要生产方式就是将树苗催熟,与机械部件协同构装,形成活化。
虽然生产方式和泛人类联盟中的精灵种的特殊兵种——战争古树有些类似,但实际原理是完全不同的。
战争古树是精灵通过生命力催发,令其诞生一定的智能,从而进化成战争古树这种稀有兵种。
但这种技术对树种、树龄、水土有很苛刻的要求,制造出来的战争古树也很难适应复杂多变的星海环境。
而活化机械树则不同,虽然名字中带一个“树”字,整体的形态也和树木差不多,但事实上它从基因上就已经受到机械化地改造了。
生产出来的活化机械树也可以算作机械种的下位种族,因为它们也是能开花能结果有繁殖能力的。
改造成功的机械树一个月一开花,一个月一结果,一个月一成熟。每次结果产生五十到一百颗种子。
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