辛洛得到支持,便绕着逑郎转了一圈,教育道:“就你这点伎俩还想骗小爷?小爷整人的时候你可能就只有一个人设框架。”
逑郎没有接收到后半句,隻对第一句做了回应:“我没骗你。”
辛洛道:“我不信,你就在这里关着吧,我是不会帮你挪动魔法石的。”
逑郎的笑意微微收敛,重新闭上了眼。
辛洛知道这代表对话结束了,意犹未尽地想再噎两句,这时只听一声清脆的提示音,好感度那里有了新增。
他打开一看,对上了一个熟悉的名字:逑郎(0分)
辛洛:“……”
这就有点太缺德了吧?
他放人,自己八成会死。他不放,好感度没有分。
他于是又喊了舟铭。
时明舟隻一瞬间就理清了其中的逻辑。
逑郎既然能被记录在好感页上,说明是影响中心城未来局势的npc。
也因此中心城的城民都有三次占卜的机会,开出“极差”的概率在他们这里很可能做过上调,为的就是让城民与这个npc接触。
但“极差死”这个推理应该是对的……他说道:“你放人可能也不会增加好感。”
辛洛道:“那我怎么办?”
时明舟道:“试着聊点别的,看能不能开出小彩蛋。”
辛洛精神了:“好!”
此刻科畅博宇游戏公司的《源宇》项目组,还未回家的策划团队正紧紧地盯着这一幕。
这祖宗开出一个支线的时候,他们就紧急地算过同队成员肆天遥和铁锅炖肉的分数,得出的结论是还差了一点。
当时他们就松了一口气,暗道挺好的,慢慢来不要急,别那么快就都是玩家城主,不然火月的进度就太夸张了。
结果他们刚把悬着的心放下,某人就进了地宫十三层。
逑郎这个npc在他们的计划里是要到后面才会登场。
在他们的设想中,那个时候繁杂的小支线陆陆续续地会连在一起,几位大师的技能也能一一被开启,玩家会惊喜地发现有几位npc能够推荐他们入住中心城。
再然后中心城的玩家城民逐渐增多,通过占卜发现地宫的逑郎,他的故事和关卡这才会进入人们的视野。
然而,某个不走寻常路的祖宗太难搞,竟然这就进去了。
天知道当他拿起魔法石的时候,他们全都握紧了拳,心想快拿快死,死完就能出去了!
可惜人家不好糊弄,紧接着又放回了原位。
如今见他不知是得了什么提示,可能要换话题和逑郎聊天,组长的眼前骤然一黑。
他伸手探向口袋里的速效救心丸,问道:“他现在的条件够吗?”
组员咽咽口水:“……有、有一条够,就看他能不能想到吧。”
组长绝望之下另辟蹊径:“没事,他们的进度快点,对别的服也是一种变向的激励。”
组员心想也不是没有道理,便继续围观这位祖宗。
辛洛这时又到了逑郎的面前。
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