性别不平衡,多半还是和游戏的设计有关系。
画风q萌或者唯美的游戏,更多的会吸引外观狂魔们。
而直男们更关心的内容是,好玩吗?有多好玩?要氪金吗?
哪怕一时间有妹子们引他们入坑,但游戏宣传不到位,或者好玩的点给的太慢,照样留不住他们。
可是男玩家太少,妹子们在游戏里也不一定会玩的很开心。
“等于说,主要的玩家都是十五岁到二十五岁的年轻女性玩家?”万漱思索道:“相关的调研做过了吗?”
“做过了,还投放过几次软广告,”吴锐把文件递给他,显然有些一头雾水:“我们请了好些萌妹coser,而且海报也做的很性感,可男性玩家没涨多少,倒是女性玩家还在不断往上涨。”
尹弦已经抱着小枕头沉沉睡去,旁边还趴着两只猫。
她现在上下楼越来越费劲,有时候不知不觉就会睡着。
万漱索性在家里各处都放了小毯子和小软枕,随便她靠在哪晒太阳睡觉都好。
他不敢让她一个人休息,生怕这笨蛋从床上滚下去,只帮忙又披了一层被子,继续在旁边说话当催眠。
“你们有没有考虑过……增加发泄感?”
“发泄感?”
有些原始的欲望,是野蛮而血腥的。
人们哪怕在文明社会里生活了上千年,骨子里还是保留着对暴力因素的向往,以及对摧毁、挞伐等活动的向往。
如果游戏设定的秩序过于和平,即使是打架也像小孩子过家家,是不能讨好这些人的。
吴锐每次跟他们夫妇两聊天,都感觉自己想当面拿个小本子狂记知识点,忙不迭吩咐下属即时跟产品经理那边沟通,又好奇道:“那么开屠城模式和条件开启攻击npc角色的活动?”
“这是选择之一,和平地区和战争地区要分割清楚,”万漱想了想,又道:“还有就是,要让他们感觉到足够清晰的摧毁感。”
倒地的姿势要有画面感,最好在地上打个滚。
而且如果是团战,最好有自动跟踪统计,和足够清晰的目标奖励。
游戏方甚至可以设计各种噱头,让玩家们没过节也能打个三天三夜。
工作的压力、生活的压力,全部可以在这其中发泄出来。
而且好些跟风者也会闻讯而来,为了合群做职业的陪玩,跟着他们一块儿在虚拟的世界里厮杀不休。
『圣战』与『伐神战』的两大玩法一出来,游戏论坛就炸了锅。
好些玩家愤怒到联名上书抗议,甚至连微博下面都炸了锅。
一大波的玩家纷纷表示不删掉这个改动就弃游,绝对绝对不会再花一分钱。
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