本来是想既讨好端游老玩家,又吸纳一批手游新玩家,可是闹到最后,两边都碰了一鼻子的灰。
“怎么会这样呢?”尹弦讶异道:“你们的产品经理是怎么分析的?”
“还是盈利的问题啊。”吴锐叹了口气,起身把刚做好的芙蓉酥端到尹弦面前:“您多用点,味道很好的。”
原来,这网游就和魔兽世界一样,都是以时间收费的点卡游戏。
玩家们无法直接的通过充钱购买道具来变强,但端游本身玩法多样,很受大家欢迎。
后来伴随着端游衰落,越来越多的人去现充了,游戏在线率不断下跌,怎么做活动都没人参与,就开始考虑做手游。
“可是——手游他没法再点卡收费啊。”吴锐为难道:“想要靠手游盈利,要么靠时装外观赚钱,要么就是对道具装备强化下心思。”
“时装会不会稳妥一点?”尹弦好奇道:“毕竟不得罪人,而且只要做的好看,就肯定有人买吧。”
“不……时装的设计周期太长了,”吴锐放下了筷子,长长地叹了口气:“完全靠时装来盈利,支撑整个游戏的运营,根本不可能。”
就单纯从皮肤外观的设计来说。
首先需要原画师定稿,时间在一周到两周之间。
然后再聘用模型师进行立体的构造,完事儿了要绑骨骼和做动画。
在这个基础上,还要制作相关的宣传插画,以及各种集成。
一个皮肤和外观的完成,至少需要一个月上下。
“可怎么能一个月才出一款呢?”吴锐揉着脸道:“每个原画师模型师都扛着好几项人物,加上公司的运营和统筹,差不多一周能提交一款新的产品。”
这已经是他们公司的极限了。
可每次推出新款上架的时候,基本上都是四五样一块卖。
高强度的工作会让原画师精疲力竭,画到最后根本是新瓶装旧酒,随便改改就交稿,根本好看不到哪儿去。
玩家也不是能够随便割的韭菜,不可能随随便便就掏钱买单。
想完全靠这个来完成运营,确实不太可能。
“你们有没有想过一个问题……”尹弦听到这里,半晌才开口道:“你们的游戏,本身就不够好玩。”
“这是个悖论。”吴锐叹息着摇头道:“只有赚到足够多的钱,才能让游戏变得好玩,盈利不够的时候只能死循环。”
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