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第619章 游戏世界的规则(第2页)

独立伤害:独立伤害则是指独立于物理攻击力和魔法攻击力之外的攻击力,它是人物的一项属性,主要影响技能面板中的固定伤害部分。独立攻击力的提升会直接增加技能面板里显示的固定攻击力,计算方式是技能面板伤害等于独立攻击力乘以技能系数。

陈宣霖是真身进入,独立伤害可是非常恐怖的,因为陈宣霖自从进入三阶武者后自身力量已经不能单纯的以吨为单位计算了。

游戏世界的数值大多数也不能以吨为单位计算吧?这就有代差,代差的差距太大了,根本不是游戏世界的等级技能这些可以弥补的。

上亿的玩家在这里根本就近不了身,不管是高阶召唤物还是神级玩家都是被秒的。

而在北方的分身就简单的多了,来自dNF世界的技能可不是开玩笑的,哪一个技能是单体伤害?分身身上的装备也是私服里面的装备,装备全是增幅+32的100级荒古套装,外面是第二套黑色天空套。

随便一个技能下去,前方的半龙人、龙人、巨龙就被大范围击杀了。

别看陈宣霖的分身像是砍瓜切菜一样简单,可是作为游戏世界常驻大boss级别的龙族也不是简单角色,超强的物抗和魔抗,还有超级攻击力,每一项数值都是让玩家绝望的存在,更何况还有很多龙具有天赋能力。

龙族后面的玩家看见前方这么多的半龙人、龙人、巨龙都被瞬间秒杀也暴怒了。

分身还没有注意,在所有的龙后面还有一个玩家,不过也是,半龙人最低的都有三米高,龙人最低的有十米高,巨龙的身躯更是庞大,身后的玩家就毫不起眼了,让分身以为是龙族过来争夺。

一头比普通巨龙高大数倍的巨龙飞了出来,从空中俯冲而下,嘴里吐出炙热的龙炎喷向分身。

龙炎在分身身上只是每秒出现了-398万的数字,攻击力确实恐怖。

分身感受了一下伤害,便以极快的速度躲开了龙炎的攻击,巨龙在空中,很少有技能可以攻击空中的单位,那就只有用赖皮的无cd称号使用大拔刀斩了,拔刀斩斩出之后就是无数的拔刀斩。

大拔刀是范围攻击,还是全屏攻击,还无cd。

不管是地上的半龙人、龙人,还是天空中的巨龙都受到了致命打击,成片成片的龙族被破空拔刀斩击杀,在龙族损伤过半后,后方的玩家就把龙族人撤走了,一点犹豫都没有。

兽人这边同样的,前方兽人悍不畏死的冲锋,可是毫无作用,万剑归宗技能可不是开玩笑的,还没有玩家打断技能,后方的玩家只能看着无数的兽人冲锋送死,他们想用庞大的兽族数量来消耗分身,在牺牲了大部分兽人而万剑归宗丝毫不减的时候,后方的玩家犹豫了。

损失一些低等级的兽人他们可以接受,如果核心兽族损失过大会影响他们的实力,他们通过兽人感受到了万剑的恐怖杀伤力,不管是多强的兽人都没有抗住一下的,万剑归宗是混伤,不仅有魔法伤害还要物理伤害。

是东边的亡灵系玩家,西边兽人系玩家,北边的龙族玩家不强?还是南边玩家太强?

作为玩家,什么千奇百怪的操作没有?运气好的也不在少数,只是现在还没见他们用出自己的底牌而已,南边就是因为魔法攻击让他们伤亡太大了才用的禁魔空间。

游戏世界的技能大多数都是单体伤害,群体伤害也只有很短的持续时间。

龙族玩家遇到了佩戴无cd称号和使用dNF世界技能的分身呢?,要知道这可是带有百分比伤害的,再强也不行。

亡灵系遇到了天克它的圣骑士,亡灵系的骷髅海战术再强遇到了也不是拥有神圣伤害的圣骑士的对手。

兽族玩家遇到的是跟传奇世界很像的传世世界的技能,二者技能大差不差,分身用的又是法师技能,站的远伤害高,兽人玩家大多数是近战物理输出,极少数的法术系兽人都是宝贝,不可能拿来牺牲。

陈宣霖也大致知道了玩家的划分,东方玩家属于亡灵系,骷髅属于召唤物。

北方、西方的玩家属于神域玩家,是靠培育眷族战斗,龙族也好、兽人也好都是玩家的眷族,只是北边的玩家非常牛逼,硬是一个人培育了一个龙族出来,只是时运不好遇到了陈宣霖的分身,西方的兽人是很多玩家培育出来的,所以种族大多数不一样,配合就更别说了。

南边的玩家五花八门的,战、法、牧样样都有,神级玩家和神域玩家也不在少数,召唤物和眷族也是千奇百怪,整个队伍看似没什么,各自配合起来却默契无比,这种默契明显就是属于大型公会,也只有这种大公会才有时间磨合。

因为大公会开团本都需要老手,什么时候需要抗伤,什么时候需要拉怪物的仇恨,什么时候火力输出,什么时候治疗都需要时机。

大公会还有就是灵活性比较大,既可以大规模的团战配合,也可以以高战力的玩家组成尖刀输出。

可惜遇到了陈宣霖的分身,分身不惧怕大型团战,也不惧怕高战玩家的突袭,因为分身的攻击力和防御力太高。

就在城外的玩家被挡住的时候,城内的守城将领也被击杀了。

城主也随之出现,城主并不是只有一个人,他身边还有两个副城主。

不仅城主府刷新了,就连四个城门也刷新了,四个城门出现了一个军团长两个副军团长以及一个军团的兵力。

陈宣霖眼前出现了三人的信息,头顶只有苍月城城主以及副城主的字样,连名字都没有,陈宣霖有点看不起这怪了。

陈宣霖同样以开天斩起手,逐日刀诀接上,陈宣霖本以为可以秒掉一个的,可是打在城主身上却没有任何伤害,随之又将攻击施加给副城主,可是得到的还是没有任何伤害,很奇怪。

城主和副城主也开始攻击陈宣霖,三个人形怪物的攻击都是范围攻击,并且动作有些连贯的不像游戏世界的boss。

在这个世界都需要遵守游戏规则,那就是释放技能时有技能前摇,虽然有些技能前摇或时间很短或动作微小,但实实在在的存在技能前摇,不管是玩家还是怪物也好都要遵守这个规则,可是前面的城主三人不需要遵守这个规则,也就是没有技能前摇。

还有就是游戏世界还要遵循技能释放后的后摆,后摆可以用释放新技能减短或者取代,可是这里的城主三人根本看不出技能的前摇和后摆。

比如陈宣霖释放火墙技能就需要遵守传奇世界的释放技能规则,是有前摇的,有dNF中典型的技能前摇就是剑圣释放拔刀斩、一觉和狂战释放蹦山地裂斩、怒气爆发、一觉等等。

不管是单机游戏还是网络游戏亦或者是手机游戏,都有技能释放技能的前摇和释放技能后的后摆,谁也改不了,不然也不会出现破招攻击。

身入游戏世界,没有技能提示可以理解,没有对手技能提示可以理解,没有对手释放技能落点的引导也可以理解,就是理解不了别人都有技能前摇后摆,城主三人组没有技能的前摇后摆,这就表示不理解了。

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