夏林二话不说,直接加点!
「提升随机组合至底蕴级!」
【进化点数不足,提升随机组合至底蕴级,需要20点进化点数。】
这个数值比提升不稳定变异高了4倍!
「这是什麽道理?」
强度有差别?
别闹,不稳定变异强成什麽德行,大家心里都有数,这天赋才是不定之影的根本!
系统给出提示。
【不稳定变异为您自身所有天赋,后转为职业天赋。】
【故进化所需求的进化点数大幅度减少。】
快速问答,夏林了然。
根据技能天赋不同,进化至底蕴级需要的进化点数也不同。
不稳定变异乃是自身天赋,后转化为职业天赋,从sss级进化至底蕴级,需要5点进化点数。
不定常量乃职业天赋,从sss级进化至底蕴级,需要10点进化点数,翻倍。
而随机组合乃是职业技能,从sss级进化至底蕴级,需要20点进化点数,再翻倍。
如果是一项非职业技能,想要从sss级进化至底蕴级,则需要40点进化点数,
再翻倍!
这个数据,也侧面说明了烬区行者在成长中的注意事项一一自身天赋为本,
职业天赋其次,职业技能再次,常规技能则是组件。
而这麽计算的话,也解释了超越三次序列二,却为何明面上只有一项抽出来的底蕴级技能。
他可能是把进化点数用在了破限技上,而破限技非职业技,消耗的进化点数太多。
这个算法,也解释了圣麟身为两次序列一,还统治着一整个sss级烬区,手上那麽多天赐源质,却为何只养出了一个底蕴级天赋,两个底蕴级职业技。
无他,养天赋和技能的消耗太大了。
这也凸显出夏林的机制究竟有多恶心,不稳定变异又有多变态—」—
正值飞弹已经飞至极武之城上空,夏林重新加点。
「提升不定常量为sss级!」
【提升成功,您失去了3点进化点数。】
看向不定常量说明,没有大变动,只是常量技能栏理所当然的提升到了5个。
也让夏林多了个额外技能栏。
回想不定常量的进化路线。
刚获得是为s级,消耗1点进化点数提升至ss级,3点提升至sss级,未来想要提升至底蕴级则需要10点进化点数。
倒是不稳定变异初始为ss级,转职后自动提升至sss级,5个进化点数提升至底蕴级·————·
看向自己剩馀的5点进化点数,夏林嘴一撇。
这东西消耗的有点快啊。
却不继续使用进化点数了。
只是骑着飞弹,笔直砸向极武之城。
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