“伙计们,当我的女儿陷入迷茫时,请给她6秒钟时间,她还是个涉世未深的女孩,拜托。”——厂长敲响了每个监管者的门,请求同事们给女儿6秒的时间。
(外在特质:守护
凭借一段过去的回忆,园丁在游戏开局50秒内可获得一一次伤害抵挡效果,此效果在受到监管者大部分攻击或者持续时间结束后消失。
回想
当回忆消失20秒后,园丁可以在原地站定2秒进行回想,重新获得6秒的回忆。
每次成功回想都会使下次可回想时间再延后10秒。
若回想被监管者中断,则下次回想将会继承上一一次回想的进度,最多继承1.7秒)。
“那时候的溪水那么清澈,还倒映着你的影子。”
求生者在庄园游戏中的血量本质上是恐惧值的映射,园丁只要想起爸爸,就有勇气,不再害怕了。
很可惜杨某人的渔女不仅黑心,还铁石心肠,叉子举起来什么都忘了,恨不得把自己都挂上椅子。
什么感天动地的父女情?在他眼里不存在的,没胜负重要。
“哦豁?在闭合水渊里原地想爹,你爸救不了你,你没了。”杨某人道。
渔女紧贴园丁围小圈,眼见着盾要生成了,小型水渊闭合50%湿气叠加,差0.2秒水汽炸了,透明的护盾瞬间消失,渔女抬起鱼叉跟上一刀,将园丁击倒。
弹幕飘过一堆问号。
[不是,有人看清楚她是怎么倒的吗?]
[盾没起来,二阶渔女恐怖如斯,叠湿气太快了]
“古董商是个满血,但是双倒,古董商现在压力爆大选择不救佣兵了,我们直接把园丁挂在t墙给他们上压力。”杨某人道。
渔女把园丁牵上气球向t墙走去,把她挂上了椅子。
“这边看我们守椅。很多人叉子不会丢,我们一定要沿着边缘才能实现水汽收益最大化啊,一定要贴模型,否则人类会从水汽没包到的模型贴边过来救人。”杨某人道。
[学到了]
[大师,我悟了]
渔女丢叉,沿着地图的边缘墙贴模型洄游,等古董商出现在视野里的时候抬手收叉。
古董商身上的湿气蹭蹭地上涨,救下人的时候已经到了80%的高危水汽。
t墙有一个窗户,古董商跑上前翻窗正想冲出闭合水渊,在交互动作结束后湿气正好涨到了100%。
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