一周后,星游总部。
审核员望着《寻仙》的后台数据,差点以为自己没睡醒眼花了,但数据是不会骗人的。
不管是什么原因,总之,目前《寻仙》的在线玩家数量足有上个月底时的57。
这已经是相当了不起的数据了,要知道《次空间》现在的玩家留存率不足十分之一,其他如《魔法之门》等游戏也只是苦苦支撑,玩家留存率堪堪够15。
而这些数据的前提是,《寻仙》加入研究所合作项目的时间比其他游戏都要晚,留给玩家做心理建设的时间也极少。
但它依然给出了这样亮眼的成绩。
审核员惊喜无比,连忙查看游戏论坛和各种资讯,想要知道这短短几天时间里,静夜都做了些什么,其他游戏是否能够复刻。
然而得到的结果是,她仅仅只更新了一个新的资料片,除此之外就什么都没有做。
也就是说,一切都是玩家自发进行的!
审核员感到无法置信,他当然知道年前《寻仙》获得的奖誉和成就。
但它当真就有这样的魔力?仅仅靠一些宠物、坐骑,居然能让玩家无视掉来自异次空间的威胁。
深深的迷茫之中,审核员翻到了一个帖子,看着看着,他的脸上逐渐露出微笑。
是了,静夜的手段还没有这么夸张。
而是《寻仙》的游戏论坛中,恰巧出现了一些有觉悟的玩家,是他们起到的带头作用。
至于那些刷活动积分卖的玩家团队,审核员可以理解,但他认为这样的人不会太多。
他也是玩过很多游戏的,这种东西讲究的就是一个时效性,过不了几天,有钱人的需求就会急剧缩减。
因为宠物将变得不再稀有,没有了“早买早享受”的体验感,有钱人也不是傻子。
那为什么,现在《寻仙》的在线人数不仅没有下跌,甚至依旧还在继续回暖呢?
这个问题来秦静也来回答的话,她或许会说,不过是占据了天时地利人和。
她比其他游戏加入研究所合作项目的时间要晚,虽然看起来,给玩家们反应的时间很短,但现在星游的趋势摆在那里,他们都知道这是迟早的事。
另外,目前星游的大型游戏中,《次空间》已经存在十年之久,《魔法之门》《机械之心》等最近也都是一年前的游戏了。
而她的《寻仙》开服不过两个月,对玩家来说依旧足够新颖,不想轻易舍弃。
去年年底迎来的新玩家涌入的高峰期,则为她吸纳了足够体量的玩家,这使得许多人在刻意避开《寻仙》的情况下,依旧能从四面八方听到《山海秘境》资料片的消息。
谁身边还没有个大喇叭了?
就算没有,那些单机社恐玩家也会因为宅家无聊,忍不住去论坛上看看新资料片的情况。
至于心性坚韧能忍住的,肯定也存在,那不是还有27的人没回来吗?
综上种种原因,这才造就了《寻仙》今日如此亮眼的成就。实力,运气,缺一不可。()
但在审核员看来,运气是最虚无缥缈不可捉摸的东西了,这分明就是静夜的精心策划。
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否则只靠运气的话,怎么解释她直到二月,才与研究所达成合作?又为什么要专门做一个新的资料片?
说不定,就连论坛上那几位为军方发声,呼吁为前线助力的玩家出来发言,也是她的安排。
看似是巧合,其实是层层设计。
静夜果然厉害!
审核员感叹,看来这位顶尖设计师一路走来的成功绝非偶然,年纪轻轻,不光才华横溢,还有这种雄才远略,真是英雄出少年啊。
再次刷新了对静夜的认知,审核员整合完数据,迅速将消息上报。
这绝对是一个振奋人心的好消息。
近日死气沉沉的军部、政务部在得到这份文件后,仿佛突然注入了流水的池塘,瞬间有了新的活力。
数据分析组开始计算其他游戏复刻《寻仙》成功的可行性,公关部将那个帖子中玩家的发言拿到星网上进行表扬,宣传部门的人紧跟而上,再次强调游戏内的低危险性,呼吁民众共同守卫家园……
玩家,本就是民众中较为年轻化的群体。
比起青少年,他们有对自己的行为负责的底气;比起中年人,他们更加赤忱、热血,有冲劲。
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