下方应当是个古宅,每个地方都古色古香的。从半空中看去,古宅的模样像是一只猫头,它卧在地上,两只眼睛半阖,看起来像是睡着了。
它一只眼睛位于院子的角落,一只眼睛位于宅子里的一个房间中。莫清河一眼就看中了那个小院子。
小院子就在古宅一进门就能看见的地方,极其适合做第一波吓人的地方。如果处理得当,让正屋作为一个歇脚处,然后再在游客放松的时候,出其不意再吓一次,想必一定能收集到不少惊吓值。
莫清河看着下方默默想着,转念又开始猜测,如果游戏中的游客没有那么智能怎么办?这个游戏惊吓值的算法是怎么算的呢?
想着想着,像是回应她的猜测,温柔女声再次出声了。
“区域分配完毕。莫清河得到院子和7号房的支配权,王申得到……”
“注意,游戏中游戏的思维完全拟人化,玩家们可放心大胆去使用自己的支配权。”
不一会儿,整个古宅就被分配完了,甚至连茅房都没被放过。
莫清河很满意自己被分配到的区域,顺利的按照女声的指示,意识下沉到鬼屋中。
这种感觉有些奇特,像是在普通游戏中获得了上帝视角,心念一转,就能改变自己区域的所有东西。
莫清河看了一眼院子中的装饰,一口古井、一棵槐树和满地枯黄残破的树叶,看起来分外寂寥。
院子是游客们第一个看到的地方,想必他们这时候应该会提着心,此时若在院子里吓一吓他们,应该能收获不少惊吓值。
想到这,莫清河心念一转,打开了女声之前提到的个人仓库。仓库里堆了一堆东西,莫清河看的眼花缭乱,但一眼就看到了最前方的四个镜子。
——镜子挂在门框上可以用来挡煞。
她眼神一动,将镜子全部挂在了门框上,营造出了一种假象,也就是在隐晦的告诉游客,院子里有问题。
接下来就要看拥有正堂和偏厅的两个玩家懂不懂她的意思了。
布置完这里后,她又将目光放在了树和古井上。
她不准备完全改变这里的布景,只是在古井中加了几株染血的枯藤,然后在树下放了一双艳红色的绣花鞋,设定好出现的时间。
接着她又将目光放到七号房,觉得没什么好改的,就将自己的意识沉入了绣花鞋中,在隐身和显形中选择了隐身。
在她眼中,未知是最可怕的。
但是她没有完全选择未知,而是选择用一双绣花鞋承载了未知,这样不至于一来就将游客吓到失去理智,同时又能让他们注意到房门上的镜子,从而产生一些猜测。
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