联众于1998年在帝都成立,初创成员仅有鲍岳桥、简晶、王建华三人,当时公司注册资本为50万元。
成立初期,联众就专注于为玩家提供在线棋牌休闲游戏,这在当时东大互联网刚起步的阶段是具有创新性的举措。
1999年,中公网以1000万人民币的价格收购了联众网络游戏世界,联众开始走上快速发展的道路。
到2003年年底,联众以85%的游戏市场份额、超过2亿的注册用户以及1500万的月活,成为当时全球最大的休闲游戏平台,“北联众、南中游”成为当时玩家群体中的网络流行语。
不过,好景不长。2004年,南朝国最大的网络游戏集团NhN以1亿美元的天价收购联众50%的股权。
在NhN的主导下,联众大举进军大型游戏市场,但由于与NhN的战略方向存在冲突,且精力分散,导致原有的棋牌游戏业务停止更新,老用户流失。
现在这个时候正是联众游戏最难的时候,他们也在寻求新的发展模式。
“老鲍,你说我们也学钱坤科技公司,把斗地主做成这样怎么样?他们这人人游戏大厅里面的很多游戏都有创新,我们是否可以在这里面做一些借鉴呢?”
吴国良看向面前的鲍岳桥问道。
虽然联众游戏被南朝国给收购了,不过此时的首席执行官还是鲍岳桥,直到2007年1月之前,他一直都是首席执行官。
现在的他还希望可以救一下联众游戏公司,毕竟这个公司是他参与创立的。
“我觉得可以试试,欢乐斗地主这个游戏我玩过,和普通的斗地主没什么太大区别。不过就是多了一张“癞子”,游戏的配乐更有意思罢了。”
鲍岳桥觉得不错,反正之前企鹅推出的企鹅游戏大厅,里面很多游戏都是抄他们的。
开始,他们没有重视企鹅,现在企鹅靠着企鹅号庞大的用户形成了规模,他们再后悔也晚了。
虽然他们联众游戏平台没有以前强了,但是瘦死的骆驼比马大,对付钱坤科技这个后来者还是小意思的。
“我们的用户更多,肯定可以直接把钱坤科技给按死在地上。”
再说,凭什么别人可以抄袭他们,他们却不能抄袭别人呢?这不公平!
两人商量好后,就开始行动起来,把事情安排下去。
在联众游戏准备照抄的时候,企鹅那边也准备借鉴一下,反正现在的法律不完善,再说它可是号称“南山必胜客”的存在。
大不了到时候他们就打官司,开始扯皮,等拖一段时间,先靠着庞大的用户群体把人都给吸过来。
至于以后,大不了再庭下和解,赔偿个几百万意思意思,反正它们是不可能认输的。
此时的周坤还不知道,已经有人盯上他了。
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