不过需要注意的一个点是奥地利不能像法兰西一样吃吃吃,因为这样不仅会引来法兰西的忌惮,还有奥斯曼,波兰,意大利乃至神罗内部的遏制。
奥地利必须温和扩张,努力控制自己的ae。
首先是采列,这货估计是被大家当做奥地利的饲料了,30多年了都没有一个盟友。于是奥地利宣战并直接围城歼灭了采列的全部部队,并提出了要求吞并对方的要求。
采列在苦苦支撑一年后终于顶不住无条件投降了,斯洛文尼亚就此统一在奥地利的领导下。
随后赶紧向特伦托宣战,用简单朴实的战术直接下城了这个一地小国,由于阿尔卑斯山的影响,耗时了一年半和损耗了5k人才堪堪拿下。
不过剩下的布雷根茨和康斯坦茨就不好办了,这两处于施瓦本地区,有大量的南德意志小国在此混乱交错。
符腾堡,梅林根,乌尔姆,奥格斯堡,英戈尔施塔德等等国家互相结盟报团。使得奥地利难以下手。
倒不是害怕打不过这些小国,奥地利只是怕自己枉自宣战会导致当地的生态平衡给破坏掉。
原本大家都是一地或者两地小国,老大来了可不跟着一起痛打落水狗嘛。
奥地利认为南德意志就应该保持这样的特色。或者说整个神罗就应该保持这样的特色。
国家越多人越多,人越多利益越多。原本神圣罗马帝国的机制就是用来限制国家们互相吞并做大的,散装帝国才是帝国。
其实还有一点原因就是神罗皇帝获得帝国权威就是取决于帝国内部的诸侯国数量,人越多,帝国权威增长就越快。越容易实行改革。
说到这里奥地利不由得打开了许久未曾打开的帝国面板,上面显示帝国权威已经有80多了,可以进行下一个改革了。
于是奥地利赶紧改革了一下次要改革“教宗加冕帝国皇帝”。该改革可以在决议里点击让教宗加冕当前统治者为正统罗马皇帝,获得每月帝国权威+0.2的buff,持续50年。
还可以选择让教宗加冕继承人为帝国正统下一任皇帝,这样子可以增加选帝侯们的选举修正100。
(选帝侯可以选举视线范围内欧洲大陆上任意国家为皇帝,除自己以外其他国家初始的选举倾向为0,可以通过结盟,联姻和共同对抗别国等友好操作提高对选帝侯的选帝修正;宿敌或者吃自己地的国家,过度扩张的国家将会减少修正,皇帝没有继承人直接-1000修正。系统将会自动结算每月情况并为选帝侯们做出选择。)
这个选帝修正相当于增加奥地利皇位继承概率。毕竟神罗皇帝不仅有帝国政体,还有特殊的改革修正。
点完这个奥地利发现还有50多的帝国权威还能再改革一下主要改革。于是就赶紧点了下去。
“呼吁帝国改革:通过改革加强帝国中央集权。帝国省份获得:本地建造花费-5%,本地发展成本-5%,获得针对控制帝国领土的非帝国成员的宣战理由。”
奥地利两次改革帝国不仅增强了自己,而且还使帝国省份种地更便宜了,这让帝国内部更富有肥沃了。
林天肯定是眼红的,虽然自己有文艺复兴的双倍种地加成,但是林天还是想要这个帝国省份的加成,这个越多越好。
种地,也就是用点数增加目标省份的发展度,减发展成本顾名思义叠的越高越好。
如果托斯卡纳能拿到这5种地,那么自己就有85折种地减免了。种地也更轻松一点。
毕竟谁想冒着得罪别人的风险去抢别人的地呢?
奥地利自然也是喜不胜喜,他可没想到这80多的帝国权威居然能够一次改两次,在原版游戏里不知为何,哪怕是100的帝国权威你改一次就会被全部清空。无论是只需要花费50还是其他的。
“看来还以为改不动帝国了呢,还挺好的这机制。”奥地利大公一边夸奖一边准备开始对威尼斯的战争。
战争目标:夺取伊斯特里亚,扎拉,斯帕拉托和刚刚被威尼斯征服的拉古萨地区。
如果能吃下这些地那么奥地利就能垄断除了威尼斯岛以外的所有亚里亚德海港口。能够获得威尼斯贸易节点的大量贸易份额和贸易竞争力。
用来提高奥地利不多的贸易收入。
毕竟奥地利所在的维也纳贸易节点不仅穷,还会被德意志意大利的小国们转移走贸易竞争力,也就是原本落在奥地利手中的钱都会酒出去。
也就是俗称的偷钱。
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