自游戏开始以来,意大利地区一直是表面上最稳定的地区。
不同于其他地区都或多或少都有大国坐镇,意大利地区的霸权还尚未可知。
但是在帝国事变出来后,教宗国成为了意大利最受瞩目的国家。由于其特殊的机制和在帝国内的强大影响力,使得作为皇帝的奥地利都不得不对其进行妥协。
(注:北意大利的大部分国家一开始都在神圣罗马帝国内,教宗国,威尼斯,萨伏伊都不在帝国内部。)
而且由于“意大利联盟”的独特机制,使得奥地利都不太敢直接入侵意大利。
这让奥地利选择了更温和的统治措施,在意大利选择维持现状的战略重心,希望能够维持意大利联盟的存在来减少法兰西和奥斯曼在意大利给予的压力。
然而,意大利真的像奥地利所期盼的那样吗?
自游戏开始以来,意大利联盟的盟主威尼斯一直处于一个微妙的位置。一方面威尼斯紧靠奥地利,与奥地利陆地接壤;另一方面还要保护自己在希腊地区的土地,管控威尼斯贸易联盟在东地中海的影响力。
这让威尼斯始终不敢枉自行动,一直希望能够好好经营原有的势力范围。
但是自己一开始拥有大量精锐的海军,优秀的特殊兵种“海军陆战队”,在陆地上也有不少数量的陆军,这使得威尼斯商人极度膨胀,一直希望拿下拜占庭最后的领土在东地中海彻底立足下来。
这就形成了玩家(总督)与具有强大影响力的商人集团(闲人议会)的矛盾。
没错,威尼斯的特殊修正闲人议会,能够让总督以较少的代价拿下不错的收益。
例如:1.能够提高10闲人议会的影响力来获得3项100点点数。(闲人议会影响力最好为100,超过100将会启用特殊一级政府改革“闲人议会的控制”。)
2.能够通过给予闲人议会特权(特权能给9个,一般阶级特权只能给6个,闲人议会算独立阶级。),根据不同特权给予来获得一些永久buff。
3.能够同意闲人议会提出的要求来获得大量金币筹款和免费军队。
4.拒绝要求将会降低闲人议会的影响力,但可能引发不良后果。
然而,这一切的代价都是建立在闲人议会影响力的提高上。闲人议会影响力和阶层特权越好,越能够干涉总督内政。
这就让总督既保守又激进。既要权衡闲人议会和国家的关系也要处理好自己扩张的野心。
就在总督在与闲人议会热烈交换双方的意见时,奥斯曼就已经征服了拜占庭成立了帝国,并且还想要威尼斯在希腊的领地。
这让威尼斯内部的闲人议会炸开了锅,它们纷纷谴责总督的不作为,让奥斯曼吃掉了拜占庭,并且在极度愤怒的情况下要求奥斯曼宣战。
总督拒绝了,但结果也并不是什么好事,首先闲人议会阶层对总督的态度直接降为0,还有特殊的debuff“闲人议会的不配合”(贸易竞争力-50%,陆军士气-20%,国家税收修正-50%,造船花费+50%)。
这让威尼斯的经济直接爆炸,直接每个月负5块的收入让威尼斯快速背上了一笔300块的贷款。威尼斯本来就坐落在富饶的威尼斯节点上,使得威尼斯的收入大部分都来自于东地中海的贸易。
没有了闲人议会的配合,威尼斯在一开始就举步维艰。而总督还要小心慢慢安抚闲人议会,先把钱收上来再说。
这就是威尼斯的现状。加上奥斯曼的威胁,威尼斯不得不被迫面对国内国外的惨淡情况。
……
米兰作为威尼斯的西边邻居,一直对威尼斯夺走的波河平原的省份感到不满,虽然想要抢回来但国内的现状也不得不让他焦头烂额。
米兰作为意大利的“共同妻子”,国内的君主派,共和派,农民起义,神权派一直争论不休。
因此自游戏开始就一直是摄政议会的状态。而且触发了一个灾难“米兰的未来”(其修正为所有地区叛乱度+30,所有可视国家根据自己政体获得对米兰的附庸或联统的战争借口。在决定了政体以后才算渡过灾难,在10年内未能解决该灾难米兰将崩溃)
这个灾难需要成为别人的附庸国或一直镇压国内其他所有派别势力才能主动结束。
于是米兰开局就得面对至少4波30k的叛军部队。
……
萨伏伊公国的领土一部分位于法兰西大区,一部分位于瑞士地区还有大半部分位于意大利的皮埃蒙特地区。
从地缘就不难看出,萨伏伊天然的与瑞士,法兰西和热亚那有矛盾。
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