萨拉法:奇怪的知识增加了。
话说,开花藤蔓那个分株的能力,分完是算两株还是一株。
不对,开花藤蔓那个藤蔓团的抽象构造,得是一团加起来才算一株,或者它其实一根就算一株?
开花藤蔓们,自己不会互相打起来的吗?
这个疑问,屑蜥蜥决定晚上去问开花藤蔓本藤。
由于路上耽搁了这一会儿,等萨拉法一路晃悠到仓库的时候,蜥发现那边摆了个桌子,坐在后面的经典又都是熟人。
是了,如果一次性出场太多有名字的角色,大家都会觉得混乱。
而一个角色,剧情中只出场一次又显得浪费,所以把已经出场过的角色,拉过来客串(抓壮丁)。
这是传统,不得不品。
才刚和蜥蜥们分开没多久的阿米诺克和百忧解,两人赫然在列。
看来是从茶店出来之后,两位完全没耽搁,马不停蹄的就过来继续工作了。
劳模。
但精灵疑似有点压榨长者了。
而长桌后坐着的最后一人
怎么说呢?大概算是见过,但不太熟的状态。
是莫拉格斯,智慧之神的神使。(第二纪元与胆小鬼节出场)
桌子上摆着几件炼金造物,它们在这个应该主打魔法,偏中世纪画风的世界里,以十分高科技的抽象画风,投影出了几道光屏。
阿这,这个真的是魔法吗。
事啊,就事啊。
记录投影术的炼金造物,很合理罢。
光屏上正显示着一些讲解,似乎有考虑到保护工作人员的嗓子与社交能量。
这个兑奖的台子,现在摆出来似乎还有点早。
鬃狼女士的结界,虽然忠实的记录下了各种数据,也已经自动化的统计了分数,但不太,或者说不够精确。
例如,如果a被b营造的恐怖氛围持续压力了一路,但没有产生多少的恐惧,直到c出现收割了a的恐惧。
那么b在结界的判定中,是没有得到分数的。
长者们的二次统计,便是酌情给这样的情况加上适量分数。
但这一人性化操作,也导致长者们的工作量超级加倍。
更别提,胆小鬼节那一晚,似是要为恐怖氛围伴奏加码的轰鸣雷音。
照亮天光的爆闪,震耳欲聋的轰鸣纷沓而来,其后续影响所产生的工作,很显然不在少数。
怎么说呢,事已至此,得抓人。
倒不是抓那个雷鸣的制造者,清理深渊裂隙是值得表扬的好事,人家一没伤人二没破坏东西,就动静大点怎么了?
相关奖励的文件都准备好了,就是工作量太多,那张嘉奖的文件,现在已经不知道夹在哪一堆未处理文件里了。
长者们口中的抓人,是指再不化身伥鬼,去抓一点倒霉蛋过来帮忙,长者们真的要陆陆续续的倒头就睡了。
天花板上的开花藤蔓(冷酷):起来,这里不许睡觉。
好消息,来早了的老朋友,可还是不少的。
笑。
——至于之后,有小道消息称,精灵长者们竟当街绑架路人(?)这事,就先暂且不提了罢。
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