这个“结果”还真与电脑性能水平挂钩,准确来说,应该是与GPU、CPU计算能力挂钩。
想清楚这一点后,陈霸表情极为难看道:“这下子,《阿巴正传》恐怕是要被推上风口浪尖了。”
也就是说……
GPU与CPU计算能力越强,卡这个Bug生成的“阿巴”数量就越多。
毕竟《阿巴正传》从发售到现在,并没有进行过任何大规模宣发推广,明摆着就不是为挣钱而出。
去中心化是吧?
对噢!
这也就构成了“可交易”的基础。
这样一来,《阿巴正传》就变成专用的挖矿软件了,至于挖出来的矿,也就是“Bug阿巴”,你甚至可以直接存放在一块隔绝网络的硬盘里。
但人都是有“赌性”的。
不管树上有没有枣,先打两杆子再说。满足一切基础条件的阿巴币,先天就具有“炒作”的价值!
可想而知。
这完全背离了陈霸最初设计《阿巴正传》这款游戏的初衷,这跟他想的不一样。
根据铁憨憨系统提供的底层代码来看,这玩意的算法还真具有一定的“密码学”原理,不出意外的话,通过卡Bug诞生的“阿巴”数量将是恒定的。
英雄联盟?修真幻想?
弹珠风云?CF?
那太有意思了!
一个是受玩家控制,也就是开局自带的阿巴,具有“绑定”特性。
与此同时!
至于游戏火不火,销量高不高,说实话这些都不是很重要。
“坏了!”
他做这款游戏,本来是想凭借着题材优势,在一个奖项小年,争一争游戏界的奥斯卡大奖,为天霸工作室捧回一座重量级奖杯。
陈霸意识到,在《阿巴正传》这款游戏里,同样的两个“阿巴”。
而那些因为卡游戏Bug,随机出现在地图上的“阿巴”,则没有绑定特性,而且编码唯一不重复的缘故,谁掌握这个编码就等于获得了这个“阿巴”的所有权。
当这些“阿巴”全部被挖出来后,即使后来者再去卡游戏Bug,也不会出现新的阿巴了。
可现在,因为这位蓉城网友的“奇妙发现”,《阿巴正传》再想低调怕是不太可能了。
一旦这则消息走漏出去,本来平平无奇,热度人气极低,玩家甚至都不足10万人的《阿巴正传》,将会在一夜间成为全网最火爆的游戏,甚至没有之一。
“这不是重点好吧……”
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