“这些辅助技能,不光是生活职业,也会影响到玩家们的战斗实力。”
陈霸以御兽为例。
普通玩家,最多携带一只灵宠出战,但习得御兽技能的玩家却可以带三只、五只甚至是十只灵宠出战。
还有阵法玩家,可以在特定场景布下各种阵法,增幅自己的实力,削弱敌方实力,或者是起到别的效果……
虽然有不能移动,布置较慢,换个场景就失效等缺点,但想要攻克高难度副本,阵法玩家几乎是必带的。
“听起来,这个阵法比较叼啊!感觉有一半以上的玩家,最后都会主修阵法,不管是打本还是PK都挺猛的……”
“差不多吧。”
陈霸笑了笑,然后解释道:“御兽、炼丹、符咒之类的门派,感觉也挺热门,主要是增幅的战力太恐怖了。”
“而像灵植、炼器这些门派,可能相对就会冷门一些。”
这在陈霸的预料之中。
对此他也没办法,不管是什么MMO游戏,基本都有热门职业与冷门职业之分。
经典的战牧法铁三角,不也是战法人数多于牧师嘛!
不过话说回来。
虽然不同职业和门派的人数,注定没法做到均衡。但冷门职业,其实也有冷门的好处。
毕竟玩家少,不用卷,做的可都是独家生意!总有玩家需要炼器、灵草和灵植,不愁就业困难。
与之相反的是,热门职业门派因为玩家数量过多,内卷相当厉害。尤其是炼丹这种,搞这行的玩家数量太多,丹药价格必然会打到白菜价。
什么?
这个价的丹药,赚不到钱,纯纯的浪费时间?
你不炼丹,有的是玩家愿意炼丹,懂不懂热门职业人满为患的含金量啊?懂不懂十个玩家五个炼丹师是什么环境啊?
有舍必有得。
热门职业的玩家,一窝蜂扎进炼丹、阵法这个大坑,之后必定会感到后悔。
毕竟在《修真幻想》这款游戏里,赚取灵石还是比较重要的一件事,财侣法地缺一不可。
“随着时间的推移,以及玩家自发的内卷,各个门派之间的人数差距,不会变得特别夸张,总体是均衡的。”
陈霸表示,《修真幻想》各个门派间,不存在特别变态或超模的门派。
可能有的门派,比如灵植,前期确实会显得很弱势很没用。但这种门派,到了游戏中后期就会发力,成为人人羡慕的存在。
而阵法这种,一看就很变态的门派,也就嚣张一个阶段而已。等玩家伤害溢出,打副本不是很需要布置阵法后,阵法玩家该失业还得失业。
各有所长!
这是陈霸对《修真幻想》各职业的定位以及区分。
不同职业各有所长,没有明显的强势与弱势之分,有的只是不同的玩法以及定位。
如果真有什么门派,在游戏里特别弱势或冷门,陈霸也不会干看着,也是会偷偷加强的。
当然!
目前还看不出来,各个门派的强弱势与克制关系。毕竟这时候,游戏还没开始测试呢!
第一阶段的内部测试,很快就要开始了。
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