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第207章 不到一个G的游戏(第2页)

一听霸哥不是照抄,小陆顿时松了口气,然后又追问道:“那你打算怎么做啊?”

“融合Roguelike元素的FPS竞技游戏,主打一个PVP模式!”

陈霸解释道:“进入游戏后,随机出现在某个地图,开局一把小手枪,装备提升全靠刷。”

“刷怪?”

“怎么可能是刷怪,当然是击杀其他玩家,拾取对方掉落的武器装备,或者是拿赏金购买更强力的武器。”

游戏比较偏向大乱斗。

一局游戏12名玩家,出生于随机地图之中,使用各种武器在地图上进行乱斗,每张地图可以免费复活三次。

三次之后需要花钱购买。

一局游戏通常会包含3-5张地图,这些地图都是Roguelike随机出现的,每张地图都有一些特别的机制和待探索区域。

比如火山地图,这里地形开阔遮掩物极少,非常适合狙击枪的发挥。又比如游乐园,这里的各种掩体和墙壁都是可以被摧毁的,所以使用机枪一通乱扫会很爽。

游戏胜负很好判断。

当所有地图轮换完毕后,该局游戏击杀最多的玩家,自然就排名第一,获得最高奖励……

“听起来,似乎有点像CF的个人竞技模式?加了地图轮换机制而已!”

“确实有点像。”

陈霸也不否认这两者很相似,对于FPS游戏玩法模式高度相似这种事,他已经习惯了。

非要较真的话,那大部分FPS竞技游戏都有一个“爆破”模式呢!

FPS游戏,大部分游戏模式都是相通的,即使名称不同,但仔细一看玩法大都一样。

不一样的游戏模式也有。

大名鼎鼎的吃鸡就不谈了,说一个相对冷门的游戏玩法,那就是CF的幽灵模式,这是其他游戏没有的。

当初这模式可火了……

即使是以今天的眼光来看,CF的幽灵模式也是一个很好玩的模式。

只可惜,当初那么火的一个独创模式,不知道为什么后来慢慢就没人玩了。

可能警匪中门对狙,拆包下包,才是这类FPS游戏最终的归宿吧!

“警匪爆破确实经典。”

小陆挑起眉毛说道:“如果让我来做一款FPS游戏,其他模式无所谓,但游戏里一定会有爆破模式。”

别问,问就是FPS之魂!

相比于那些花里胡哨的模式和玩法机制,爆破模式真的是FPS最长青,也是最受欢迎的游戏模式,甚至都没有之一。

“对了霸哥,你这游戏打算叫什么名字?”

“重生之我在异世界玩AK!小名叫有本事伱开挂试试?”

“哈哈,开个玩笑。”

摆了摆手后,陈霸解释道:“名称的话,为了契合游戏背景,大概会叫时空侦查吧。”

游戏虽小,五脏俱全。

虽然只是一款用来练手,顺便展示一下天霸引擎反作弊能力的FPS游戏,陈霸还是为游戏编了一个故事背景。

大概背景是,20XX年,太平洋西南部海域上空,出现神秘的时空漩涡,似乎通向未知的世界。

各个国家纷纷派出精锐侦查小队,穿过时空漩涡前往未知世界进行侦查探索……

这也是玩家扮演的身份。

游戏里多种多样,充满古怪的地图,便是时空漩涡背后的世界。

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