“伱说的很对。”
陈霸想了想,电车跟油车确实该做出一点区分,主要是在操控性这方面。
毕竟这俩一个是电驱动,一个是燃油驱动,区别比suv跟小轿车大很多。
体现在游戏里,那就应该是电车瞬时加速能力会比较厉害,动力随叫随到,而油车会相对迟缓一些。
“电车普遍起步很快,动力随叫随到,而油车即使踩了一脚地板油,也存在一个等待动力响应的时间。”
陈霸思考道:“做成游戏后,那就应该根据这两种车辆特性,做出一定的操控区分。”
“简单来说,电车更适应游戏逻辑,加速比较猛,响应玩家指令的速度会很快,而油车就会迟缓一些。”
“那开油车岂不是很吃亏?”小陆反问道。
如果真这么设计,那玩家除非是傻子,否则肯定都使用电车。毕竟玩游戏,尤其是这类赛车竞速游戏,主打的就是一个性能至上。
现实跟游戏不一样。
游戏中,油车既然有这样那样的问题,那就不太可能成为玩家们的首选。毕竟在游戏里,不存在续航这方面的困扰。
“确实……”
陈霸眉头一皱。
如果真强调了电车的瞬时加速能力,那油车在游戏里就显得太过劣势了。
除非油车有别的优势!
这个优势,现实中是续航,更便捷的补充能源方式。
在游戏里想体现出油车的优势,除了弄一个加油站和充电桩之外,还有其他更好的办法吗?
“改装潜力?”
小陆提出了一个不算成熟的想法,那就是在游戏里,油车虽然瞬时加速能力比较拉,但胜在改装空间很大,能满足各式各样的需求。
而且改装到极致,瞬时加速能力也不会比电车差太多,在其他方面更是全方位爆杀。
这样一来,不管是油车还是电车,在游戏里都有人会玩,不至于偏向某一方,从而导致某一类车失宠。
“可以!”
陈霸点了点头道:“那电车就倾向于懒人玩家,不怎么调教就能上手游玩,而且性能也不算差。油车就变成高玩专属,毕竟他们爱折腾,给他们充分发挥脑洞的空间。”
这样就两全其美了。
不管是电车还是油车,都能在《极速狂飙》这款游戏里,拥有一批玩家和拥趸。
喜欢折腾改装,那你就去玩油车,毕竟内置的改装自由度更高,想怎么折腾就怎么折腾。
懒得折腾,只是偶尔上来跑两圈玩一玩,那就玩电车,主打一个省心不折腾,车技好照样能大杀四方……
除了油电之分外。
在《极速狂飙》这款游戏里,陈霸还准备设计一个较为特殊的全新机制:车辆耐久度!
“什么意思?”
小陆听得很懵,霸哥难道是打算给游戏里的车辆,弄一个类似于csgo枪械磨损度一样的机制吗?
“对!”
陈霸说出了他的想法。
其实很简单,他体验了这么多款同类游戏,发现这些赛车竞速游戏,不同车辆的同质化极其严重。
说得直白一点……
很多人玩这类游戏,别看车库里一大堆赛车,但他常用的赛车一般就那么一两辆。
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