反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。
这个想法很不错!
陈霸认为,这个伤势判定机制确实可以加进游戏里,让战斗变得更加精彩刺激。
当然!
李其真脑海中闪过一缕电光,想起霸哥曾给他们演示过的外设套装,他似乎来了灵感。
所以,他建议增强外设与游戏的联动,在打击感,尤其是在战斗模拟中,带给玩家不一样的感受。
至尊大帝级别的强者,没有那么容易被击倒,所以当他们燃烧一切极尽升华后,无论多严重的伤势都会瞬间恢复。
“这个机制很好,但……”
打击感好说!
这套外设,可以在手套和护膝等部位,添加震动马达,在战斗的过程中模拟受击后的反应。
战斗的过程,几乎全是大招对轰……
不然两个人打来打去,谁也没见受伤,再强大的技能,也只能轰掉对面的“血条”,无法给敌人造成任何影响,这也太尬了。
加入“伤势”判定机制就不一样了。
越想越激动的李其真,并没有注意到,在他埋头记录灵感的时候,身后悄然伫立着一道身影。
顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。
什么是大招?
两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?
陈霸没有打扰他。
想到就做。
举个例子。
他走过来,本来是想训斥李其真上班时间摸鱼偷懒的行为,结果一看文档,顿时皱起了眉头。
但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。
大伙都是程序猿,人家能做出成绩,没理由他不能啊!
想到这里,李其真顿时有了一个想法,那就是从《星空大帝2》这个项目着手,做一点能让霸哥“眼前一亮”的东西出来。
李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。
简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。
所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……
平局?
拉倒吧!
这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。
可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?
继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?
极尽升华?
哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!
“平局的情况怎么办?”
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