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第263章 银河大帝祝大家新年快乐(第1页)

第263章银河大帝?(祝大家新年快乐)

其实,陈霸描述的这种多重外设搭配的人机互动式游戏,已经有很多款了。

比如最经典的健身类游戏!

手上握着一个外设握把,然后对着电视屏幕挥拍打球,乒乓球、网球之类,这种其实并不少见。

说白了。

这个创意并不是陈霸率先想出来的,业界早就开始探索人机互动游戏这方面的内容了。

只不过,格斗游戏使用上这样的人机交互方式,那确实是比较少见……

“这种交互娱乐方式,有一个很致命的问题,也可以说是缺陷,那就是太耗体力,玩家的热情得不到应有的反馈。”

陈霸解释道。

这种游戏,第一次玩可能会觉得有意思,玩了几分钟就觉得累死了,然后再也提不起兴趣玩了。

究其原因,陈霸认为是游戏给予的正向反馈不足以支撑玩家们继续玩下去,毕竟没人喜欢干一件累得够呛还毫无意义的蠢事。

毕竟这些外设存在的意义,便是让玩家“活动”起来,可以说设计之初就没想过跟键鼠手柄一样省心省力。

“懂了!”

既然解决不了耗费体力的问题,那就换個思路,让玩家觉得体力的耗费是有价值的,这确实是一件令人快乐的事。

“我不确定,但可以试一试!”

现在看来,霸哥没那么极端和疯狂,他只是在《星空大帝》一代的基础上,新增了一套御用外设,游戏体验更佳而已。

他最初还挺担心,霸哥为了打造所谓的“次世代格斗游戏”,直接一刀切,不让键鼠和手柄玩游戏了。

不用什么木棍,只需要一套外设,你就可以体验到玄幻仙侠小说里,那种“至尊大帝”举世无敌,威震古今的强大感……

杨栋点了点头道:“咱们主推的是御用外设,但并非强制要求,玩家用什么设备游玩是他们的自由。”

这是没办法的事。

不过一码归一码,虽然陈霸并不主张VR,但玩家拥有VR设备,非要用VR来游玩《星空大帝2》也是可以的。

耗费体力这个问题,陈霸认为解决不了。

总不可能像小陆说的那样,为了推销价格更贵的外设套装,不让键鼠和手柄玩家玩这款游戏吧?

那不现实……

现在好了!

“那角色要沿用吗?”

《星空大帝》迄今为止,已经推出了六十多个角色,这么多角色,总不可能人人都复刻进二代续作。

他表示,如果真能做出霸哥描述的这种效果,不不不……即使只有一半效果,这套外设他都很乐意买单。

前作主角星空大帝肯定会返场的,光凭他的名字,这个角色就永远不会淡出玩家们的视野。

“看情况!”

“上不了VR,咱们的游戏肯定要考虑受众群体,上VR的话,反而会劝退绝大多数玩家。”

你不买外设,只买游戏其实也是OK的,就跟最初的《星空大帝》一代一样……

使用这种外设玩游戏,玩久了谁都会累。陈霸希望大家在感到疲惫的同时,也会感到由衷的开心,收获比较好的正向反馈。

当然!

角色完全照搬,那大伙买续作的意义何在?

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