强大的游戏道具和技能,能够帮助玩家打败诸多怪物,通过诸多关卡,避开一系列陷阱,顺利抵达终点。
但这些功能强大的道具,大都是一次性产物,最多也只能使用三次。
技能稍好一些,一次学会就能永久使用,但技能也有几个很突出的问题。
一是冷却时间!
越是强大的技能冷却时间越久,可能一局游戏也用不了几次。
二是死亡必定遗忘!
这个机制的存在,才让祖宗树有了存在的意义。毕竟祖宗树随便给点好东西,那就不用从头开始了。
至于第三点,也是技能不如道具好使的关键原因,那就是适配度!
道具可以想怎么用就怎么用,但技能可不能乱学,技多不压身这个道理,在《祖宗树》里面是不存在的。
陈霸打算为《祖宗树》这款游戏,设计多个技能发展方向。不同方向之间,技能可以学,但会起到很强的负作用。
比如说,巨力鸵鸟!
在这个技能下,玩家移动速度降低,但可以使用武器破坏沿途的陷阱。而这个“降低移速”的副作用,换到“移速越高闪避越高”的流派里,那就变成万恶之源了。
所以,技能不能乱学。
在学习技能之前,必须得想想自己之后该怎么学新技能。不然就会发生,学了一大堆技能,一身实力却大打折扣的搞笑事件。
“这游戏应该不大吧?”
“不大……”
陈霸很想说,就这种一听描述就知道大概体量的游戏,至于问这番话嘛?
难道说,《祖宗树》还能扩展成3A游戏不成?
肯定是小游戏!
当然,这个小游戏的小,那是相较于3A游戏来说。对于那些几块钱的黄油而言,《祖宗树》肯定也是大型游戏了。
……
植完树,刚好时间也来到了饭点。
陈霸在养殖户家里买了两只羊,张罗着给大伙弄一顿烤全羊。于是几十号人浩浩荡荡便杀向农家乐,洗菜的洗菜,炒菜的炒菜,忙得不亦乐乎。
陈霸买的这两只羊,个头都不小,完全够大伙吃了。
可他还担心不够,于是又叫人去附近买了四只鸡和两只大鹅。
作为工作室成立以来的首次团建,大家伙参与热情都蛮高的,听说等下有烤全羊吃,哈喇子都快流出来了。
几十个人干活,还有农家乐专门做饭的两位大厨,人手肯定是够用的。
就算是现场杀猪,这几十号人也能把一头四五百斤的老母猪给按住了。
所以陈霸偷起懒来心安理得,用他的话来说,他不捣乱只负责出钱和吃,已经是对大家最大的仁慈了。
不然让他去下厨吗?
真别吧!
小陆有幸吃过一次“霸哥牌鸡蛋炒饭”,那种一碗饭吃下肚,喝了五升水才压下去的滋味他至今难忘。
霸哥手艺没得说,就是他的口味之重,导致一般人根本不敢吃他做的饭菜。
“其实也没那么夸张。”
杨栋中肯点评道:“霸哥那边的口味就是这样,重油重盐重辣喜酸,吃得比较重口味。”
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