“是这样的……”
“唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。”
陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”
一种是桌球式。
圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。
还有一种是高尔夫式。
比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。
另外一种是比距离。
弹珠弹得越远,那就越厉害。
“不止这几种……”
钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”
“对对对!”
“我也记得这种玩法,这种很简单粗暴,但也比那些玩法更直接普及。”小陆附和道。
谈到玩法这一块,大家都有话要说。
天霸工作室的员工,来自五湖四海,各个省份都有。因此大家小时候的弹珠游戏玩法,其实也有很大的不同。
陈霸听他们聊了一会。
他大致得出一个结论,那就是不管什么玩法,除了比弹珠弹射距离外,其他玩法都讲究一个“瞄准度”。
弹得越准,优势越大!
“没错,其实这些五花八门的玩法,大部分都是在比拼一个弹珠的精准度。”
杨栋表示认可道:“弹珠与弹珠的碰撞,或者是弹珠朝着目标区域弹射的精准度,才是游戏的核心玩法。”
比拼的是眼力和巧劲!
眼力就不说了,玩弹珠眼神不好就真别玩了,那不是给人送温暖嘛?
巧劲也很关键。
弹珠发射的力道,决定了这枚弹珠具有多大的威力和行进距离。那时候可没有什么工具,掌控力道全凭一双手。
“眼力好说!”
“但咱们如果要做成游戏的话,该怎么模拟出那种弹珠发射的真实手感呢?”陈霸询问道。
这可是一件难事。
力度这东西,相对比较唯心,全凭一个感知,想用言语描述出来都很困难,更别提用游戏模拟了。
可没有这东西,弹珠游戏就没法做,毕竟你连最基础的力道都没法模拟出来,那还做什么弹珠游戏?
“要不学一下那种台球游戏?我记得在台球类游戏里,有一个相对可控的出杆力道机制。”
钟圣伟提了一个建议。
他觉得可以借鉴一下台球游戏的弹性出杆,通过鼠标或键盘控制力度,以此达到玩家想要打出的效果。
“弹性?”
提到这个词,陈霸顿时想到了《极速狂飙》里面的物理引擎。
这款物理引擎,应该能模拟出类似的弹性效果吧?
不过话又说回来了。
就算游戏能还原出较为真实的弹性效果,可玩家使用的设备,也就是鼠标键盘怎么能感知到呢?
这又不是手柄……
手柄还能有力反馈、震动反馈等感应,但键鼠玩家想体验这些,纯粹是痴人说梦。
“算了,这个回头再说。”
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