比如某个害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必须得具备极强的体魄,经常去健身房锻炼会起到一个很好的效果。
体魄较差,没法带给她安全感,那就比较难追……
“我懂了。”
小陆咬着笔头思考道:“霸哥你的意思是,满足特定条件,再追求该角色会是简单难度或一般难度,不满足特定条件就是困难或地狱难度了。”
“对!”
“《恋爱参谋部》进入游戏时,不能主动选择游戏难度。”
陈霸解释道:“所有的游戏难度,全都是通过这个前置条件来达成的。”
说难听点,爱情需要双向奔赴。
男挑女,女也挑男。
只有双方都觉得符合自己心意,接触起来才比较容易产生火花,不然伱长得又丑,还没什么优点,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?
“捏脸环节很重要?”
一听这话,杨栋不淡定了,赶忙追问道:“捏的丑或者普通一些,追不到女孩子?”
“不不不!”
陈霸赶紧否认,这不是他的设计初衷,他可从未这么想过。
游戏有捏脸环节。
根据不同的捏脸,系统会给予「大帅哥」、「纯路人」和「不可直视」的评价。
这种评价,确实会影响到攻略角色的难度。比如某个外貌协会会员,人家想找一个帅哥男朋友,那你顶着“古神脸”去攻略她,肯定没那么容易。
但外观只是一部分前置条件,而且每个角色对外观相貌的评判标准都不一样。
有的角色,她对帅哥无感就喜欢古神脸,那你能怎么办?
而且……
相貌只能决定第一印象,不是说长得帅,去攻略外貌协会的女角色就能百分百成功。
也不是说长得丑,去攻略喜欢帅哥的女角色就百分百失败!
真要这么设计,那这游戏不就变成“人均彦祖”了嘛!大家捏脸都往帅哥方向靠拢,还有必要捏脸吗?
“一句话,难度选择。”
“「不可直视」评价的相貌,攻略常规角色的难度是有些高,但这也更有挑战性不是么?”陈霸笑着说道。
有些玩家,比如王老菊就喜欢捏古神脸,那就给他捏呗!
反正是你自己捏的脸,回头攻略难度过高,惨遭嫌弃,那也怪不到游戏开发商头上。
而且以这种难度通关,确实含金量很足,也更显得这名玩家厉害,毕竟这长相都能抱得美人归,他得多厉害啊?
……
在填充游戏内容的时候,陈霸也没忘记,通过局域网测试一下游戏的联机模式。
还别说,挺奇葩的。
《恋爱参谋部》的联机模式,说到底就只有两种选择:求助他人、帮助他人!
申请求助的玩家,可以开放权限,将申请帮助他人的玩家拉进队伍和自己的游戏世界。
申请帮助他人的玩家,进入别人的游戏世界后,可以看到该玩家面临的对话选项,以及任务列表。
然后有一个小队语音和文字交流频道。
【gamebugs:?】
【栋:一切正常!】
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