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第115章 游戏沉浸感(第3页)

最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的npc真的可以说话。

这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。

听起来有些复杂。

陈霸的理解是,以前的ai语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,ai是不会主动找你交流的。

但现在会主动搭话了。

虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。

“提前预告一下。”

陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”

npc会说话不值得惊奇。

但在没有配音演员的前提下,npc根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。

这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。

一点都不夸张!

优秀的3a游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?

除了画面外,也有一部分是因为里面的npc基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。

以后《神恩大陆》也有了。

npc都有ai配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。

当然!

支持npc开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名npc同时说话。

也就是同一场景下,假如有多名npc同时出现,最多两个npc能有ai配音,其他npc还是老样子。

不过这也够用了。

玩家找npc搭话,也不会一次性攀谈多名npc,通常都是一对一交流。

电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名npc,然后听他们吵架或者聊天。

配置差就不行了。

电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到npc说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。

这其实就跟ai绘图一个道理。

显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。

《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让npc开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。

说到这儿,陈霸觉得很可惜。

《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。

但终究是跑偏了,变成了npc视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的tga游戏奖提名。

他去打听了一下。

其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……

“这是游戏,不是动画!”

不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。

但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如galgame游戏。

npc视角是很有趣。

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