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第22章 特殊Buff 50(第2页)

伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。

截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个bug。

有10个bug是他们自己测试出来的,只有3个bug来自玩家反馈。

继续测试下去,已经没有了意义。

抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。

除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。

抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。

这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。

“下周六发布正式版吧!”

“bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的bug,估计也不会有太大影响。”

陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。

正式版定价25元!

相比于抢先体验版,足足涨了7块钱。

这个定价是合理的,毕竟抢先体验的价格约等于打了七折,正式版上线必然会有所涨价。

而且游戏涨价的另一个原因,也是因为制作成本提升了。

“加量不加价”的游戏也不是没有,但天霸工作室作为一家小作坊,很明显得先存活下去再考虑给玩家送福利的事情。

这个定价也得到了大部分社区玩家们的支持,只有少数人在抱怨天霸工作室学坏了,好的不学净学别人涨价!

但不管是支持也好,抱怨也罢,定价既然已经确定了,那纵使玩家们骂声一片,陈霸也不会去胡乱修改。

《寒窗苦读模拟器》倒是可以降价!

作为一款暑假推出的游戏,从发布到现在还没打过折。

算算日子,也该降价促销了。

之前不打折,那是因为新游戏一般都不会轻易改价,避免前期购入的玩家吃亏。

而且那时候《寒窗苦读模拟器》的销量也很稳定,不需要靠打折促销来提升销量。

此一时彼一时!

随着时间的推移,尤其是新作《寄人篱下模拟器》的推出,《寒窗苦读模拟器》的销量已经跌至谷底,不足前几个月的十分之一。

这种情况下,不管是为了提振销量,还是庆祝天霸工作室的新作发售,这款游戏都该打折促销,不能再保持原价了。

陈霸沉吟道:“打五折吧!”

早买早享受,晚买有折扣,不买免费送!

虽然还没到“免费送”的阶段,但这毕竟是第一次打折,不拿出点诚意来,怕是很难打动那些玩家。

那就干脆一点,直接五折半价。

原价18块的《寒窗苦读模拟器》,现在加了一个“-50%”绿色状态框,只需9元即可购买入库。

九块钱!

这也是陈霸之所以打五折的原因,一位数和两位数的售价,在视觉层面是完全不同的概念。

这就跟那些商场,喜欢标9.99元,99.99元这种促销价格一样。

别看只差一分钱,但消费者的视觉观感、购买欲望跟10元、100元完全不一样!

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