心情不错。
下山的道路也是格外地顺利。
不仅仅坡道逐渐放缓,灌木的阴影也大幅度的减少。
这就代表着,这里是临界村庄和密林的缓冲地带,算是个探明的安全区吧。路边随处可见的人为痕迹就可以证明,时时会有人路过或徘徊,有的树干上还钉有巡查记录的标记板。
巡查的人吗,就像每个小站点都会有兵站进行定期定点巡查一样的?
这些常识,倒是和以往的伊西恩里一模一样。
由于高度智能化拟真化的关系,少部分主动型的npc并不老实。时不时地会给玩家捣乱,我都听过不少类似的故事。
比如有团战残血的大佬,在回城的路途中被强盗爆杀,辛辛苦苦的装备都掉光了的故事。要是运气背的话,这些npc还会集体围攻城镇,甚至还能横插一脚双方公会的对垒,坐收渔利。
对于规模小一点的城镇来说,简直是不堪其扰。商路,居民作息以及新入世的玩家都会被严重骚扰,简直是苦不堪言。
最开始,官方是鼓动玩家去清缴这些不老实的npc们,多给一些福利,加入一些活动。
起初,确实是获得了不错的成效。
我也曾把这项活动定为每周的公会例行活动来着,曾率领百名精英成员,大家排班列表,轮流轮班的一路将这些小怪们堵在刷新点长达数天之久。
在每个玩家都兴致勃勃的行动下,这些小怪npc们一度被赶尽杀绝到成濒危动物。
然而,很快就有高玩和团队玩家不乐意了。
清理这些npc的小怪们,耗费时间不说,抢怪又是个麻烦事。且因为过大的判别差,又不给钱,又不掉好装备。送的福利,连挠痒痒都算不上。
大量的高玩们不再进行这种行动,我也很难再维持每周一次的活动,只能偶尔趁几个好哥们有空,逮住他们跟我一起去,边吹牛边玩花样的清理这些小怪。
我的
连击成就就是在那时候完成的。打了整整一天。
然而没多久,哪怕是持平或是练习中的新人玩家也不干了。
即使是官方连修带改,又是加怪物匹配,练度上限,装备掉落的。玩家们还是觉得太麻烦,晃来晃去有自主意识的怪物们,哪有副本里窝在一起的家伙们好欺负。
都说了,伊西恩是个满足一切幻想的世界。
大家都是来玩乐的,何必天天被怪物放风筝。跟着大佬坐车,蹭经验不香吗?
情况愈演愈烈。
最终,事情闹大发了。
首当其冲的是设定上不怎么注重物理城防的种族,比如半身人或是人鱼种之类的。
城防直接被碾碎,连主城都被占领了。
最过分的,还有怪物玩空城计,在临近的山头上堵截撤退的玩家,在那称王称霸,强抢路过玩家的背包。
还有将玩家们放进城中再来一波合围的更是司空见惯。闹得玩家们也叫苦不迭。
我还记得,我那亲爱的妈妈,为了这茬,头发是一把一把的掉。
回档都删了吧,舍不得,辛辛苦苦做出来的,更何况是牵一发动全身的事,万一蹦出个恶性bug又要挨批。不删吧,实在又解决不了,投诉量每天都在刷新跳高记录一样,她的压力大到每天来看望我时,都是满脸的倦意。
后来,据说在某个友好的匿名关系户大佬的建议下,运维模拟了好几个月的方案终于落地了。当时官方可是下了大决心的,不惜以整个市场为陪葬,以海量的金币和资源,奖励玩家去围剿这些怪物们。
当年我也借着这个东风,狠狠地发了一笔。尽管没多久,就被官方一招金币产出对半砍的回马枪,闹得几天吃不下饭。
再后来,官方也学聪明了。
为了预防,给大部分的城市或据点进行补充设定,让他们都会设立兵站,安排专人进行定点定期的巡查。
城市的规模越大,外围的人员越多。直到发展成现在这样的情况。
之后的攻城活动中,预谋计划中提前安排人摸排外围npc的定期巡查可是首当其冲。不然,一发信号弹出去,我们就可以直接回家了。
既然村庄里有兵站,至少也有民兵会进行例行巡逻和与大型据点或城市的沟通。还能匪患如此猖獗,明目张胆地在药材采集范围内进行绑架活动,也是让我有些吃惊了。
就在我跟随着伊尔莎的脚步,走下最后一段小径,终于离开山路时,村口的指示牌以及驻守的民兵已近在眼前。
不过,人类的村庄哎,真的可以吗?
我不由地抚了下耳边的头发,隐隐的充满了担忧。
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