这张不错,先看看下一张。
【骨质疏松(3星):使用后,使指定目标值获得“骨质疏松”状态,每次被攻击时,所受伤害增加10点;
若被攻击时触发“会心一击”效果,目标脆弱的骨头将会遭遇更强力的打击,所受伤害更改为提升10%;
受到该状态影响的目标,除非死亡,或者接受治疗,否则该状态会一直持续,净化对此技能无效;
卡牌消耗:15点超凡值
卡牌冷却:15秒
卡排限制:目标骨量不低于全身生命物质总量的20%;
上一个目标死亡后,才可对新的目标施加“骨质疏松”的状态。
*被施加该状态的目标更容易在日常行动中受伤。】
……
陆南看完【骨质疏松】这种卡,眼睛顿时亮了起来!
这是一张优点和缺点都很明显的卡牌。
优点是增加一个【易伤】的效果,这对陆南眼下的战斗提升非常大。
10只亡灵魔兔一起攻击,一轮攻击就能多出100点伤害!
触发会心一击后,还会有更高的加成。
这让【骨质疏松】这张卡,对奇克也有不弱的加成。
但问题是,它只能作用于一个目标。
更要命的是,它的目标还有骨量的要求。
【血肉稻草人】应该是不吃这张卡的负面效果的。
这让【骨质疏松】这张卡的作用范围,小了很多。
陆南思索片刻,决定把它拿下。
这张卡属于很好用的过度卡牌。
有【骨质疏松】的加成,面对蜥甲人的胜算会高不少。
动画出现。
【骨质疏松】进入了陆南的卡组之中。
卡组容量变成了【716】。
拿完一张卡,陆南看向了【疾行】。
其实这张卡也不错,尤其是现在收集资源、猎杀超凡怪物,都得去更远的地方。
增加移速的效果,就显得很有用处。
花费20颗超凡石,陆南可以把这张卡给拿下。
但陆南想了想,感觉没有必要。
5%的加成,数值太低了。
再抽一次。
陆南把鼠标拖到了【刷新】上。
跟陆南预料的一样,每日的首次【刷新】消耗,是20颗超凡石。
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